А есть патч для восьмого 3dsmax 8?
|
используй от шестого, он прекрасно работает ;)
|
:) всё работает, спасибо.
|
Немного поюзав плагин я заметил такую фичу как export morph.
Возможно это и есть модификатор morpher? Или я ошибаюсь? Как он работает? |
Он привязывает к каждой вершине по кости... т.к. в блитце максимальное кол-во костей 256, то невозможно использовать модель, имеющую более 256 вертексов.
|
Re: MAX -> B3D
Так я всё никак не могу понять. Как в Максе в Blitz Material размножать текстуры? В стандартных материалах Макса есть закладка Coordinates, где можно её размножать по координатам, а в Blitz Material этого нету.
|
Re: MAX -> B3D
Цитата:
В Blitz3D Map имеется Coordinates. ;) Только вот mirror там нет8) |
Re: MAX -> B3D
А можнете кто-нибудь по падробнее рассказать как после применения в Максе "BlitZ 3d Brush" , BlitZ 3d Map---экспортировать всё в B3D, а то у меня экспортируется только с применение BlitZ 3d MATERIAL!(но там нет закладки coordinates), а с ...Brush и....map--всё белое(а там ведь можно текстуру размножать)
Ещё почему-то когда я делаю Run Script и выбираю скрипт: Blitz 3d Exporter, то у меня пишет: Цитата:
|
Re: MAX -> B3D
Как настроить панель инструменов Blitz3D Pipline описно в справке к ней, там ты сможешь вынести на панель все нужные тебе кнопки по работе с этим плугином ;)
|
Re: MAX -> B3D
Поставь плагин
Поставь патч если версия макса выше 5ой (плагин для 6-го макса. но работает с 6-го по 8-ой) Создание материала: "M" -> standart -> Blitz3d Brush Создание субматериалов: Texture Layer (None) -> Blitz3d Map -> BitMap -> выбираем текстуру. Настройки материала: Общие: Color - цвет материала Alpha - прозрачность (общая) Shine - блеск ФХ: Full bright - полное освещение независимо от источников Flat Shaded - не трогать Vertex Color - не трогать 2-Sided - двухсторонний (будет виден со всех сторон) Disable Fog - отключит туман (не трогать) Vrtex Alpha - не трогать Настройки субматериалов: Blend (смешивание текстур в материале) Alpha - с прозрачностью Multiply - умножение (дефолт) Add - сумирование (с цветом материала и др текстурами - "свечение") Dot3 - бамп (не трогать - оч специфичн штука) Myltiply2 - двойное умножение (сверх яркость) Flags (параметры загрузки текстур в движок) Color - дефолтный флаг (не трогать) Masked - черное становится прозрачным (только с цветом 0.0.0) Env Map - "металлизация" (работает на выпуклых поверхностях, к плоскостям не применять. или сделать их слегка выпуклыми) Hi-color - улучшенная передача цвета (двойной проход расчета - для мелких деталей только нужен) Alpha - прозрачность по черному цвету (общая) или по альфа-каналу (если он есть) MipMap - улучшенный просчет рескейла текстуры (четкость, сглаживание пикселизации) CubeMap - кубическая текстура (иммитация отражения например) VidMem - текстура в память видеокарты (если нужны манипуляции с ней в реалтайме) Можно добавить кнопки управления плагином на панель управления : Customize -> Customize User Interface -> ToolBar->Category -> B3D Pipeline Tools Потом перетащить все инструменты как обычно. Настрой B3d Viewer Config - Far 100000 Все. теперь можно жать на B3d Viewer и смотреть, как модель будет выглядеть в движке. С флажками експорта думаю разберешся. B3D Extensions отключи - он не нужен Если текстуры лежат не в папке куда експортируешь модель - поставь флажок Relative Paths металл - берем текстурку металла и ставим флажок субматериала Env Map можно сделать оттенок изменением цвета материала. стекло - тоже текстуру металла с Env Map и ставил на материал Alpha 10-50 % Меш для Env Map делается немного выпуклым (типа линзы) - тогда очень естественно выглядят переливы. |
Re: MAX -> B3D
Большое спасибо....:)
Очень ценная информацция...:compl: |
Re: MAX -> B3D
инфа мне тож понадобится :)
|
Re: MAX -> B3D
А у меня почему-то не получается экспортировать анимацию с костями. Сами кости анимируются, и привязанные к ним объекты тоже, а Mesh - нет! Подскажите, пожалуйста, что надо делать.
|
Re: MAX -> B3D
Цитата:
Хм... странно. У меня в blitz3d на движке после написание алгоритма анимации такая же фигня. Но во Вьювере все нормально анимируется и меш и привязки.:mda: А если у тебя и во вьювере так же. Значит не включины Bones. |
Re: MAX -> B3D
В окне B3d Pipeline Export в разделе Export Notes я обратил внимание на такую надпись:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot