Re: Не сдержался
Пффф... Всё понятно. Извеняюсь что оказывается всё проще и не на таком детализированном уровне чтобы делать чтото Собственное, а использование функций, которые просто убирают ту самую динамику.
|
Re: Не сдержался
Во во. :)
Я в общем сделал так: Создал 2 сэмплера Структура выходных данных такая: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Не сдержался
Как же все просто :) !
|
Re: Не сдержался
А мне сложно и не надо! :)
|
Re: Не сдержался
JohnK
RTFM. Код:
tex2D(Texture0,tex)*tex2D(Texture1,tex); |
Re: Не сдержался
Эээ...а я про что? :)
|
Re: Не сдержался
Ужас как всё просто! Даже както неинтерестно! :)
Получается tex2D протсо взвращает массив с цветами всех пикселей текстуры, таким образом мы можем делать и другие бленды, к примеру: Засветляет: tex2D(Texture0,tex)+tex2D(Texture1,tex); Затемняет: tex2D(Texture0,tex)-tex2D(Texture1,tex); И складывать сколько их угодно? А вот производительно ли это? |
Re: Не сдержался
Тебе лишь бы пофлудить!
Мдэ....посмотрели бы где я тему создал! Идиотские вопросы задаешь! RTFM! ;) |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot