Re: DDD Карта Таилами
FreeEntity c1 (c2,c3)
|
Re: DDD Карта Таилами
Плин вы меня не понимаете (
Если я буду использовать АддМеш Меш,ИсхМешТаил и удалить потом ИсхМешТаил то я же не смогу! изменить к примеру размер таила? или перекрасить его в другой цвет т.к его нет , его же удалили! а мне надо в процесе игры перекрвшивать таил (наносить текстуру) менять размер!! вопрос был такой как мне объединить все в один объект НО чтоб я мог обращаться к кускам (таилам) этого большого объекта ВОТ! и дочерний вопрос: будет ли этот Большой объект больше благосклонин к приросту производительности в отличие от много маленьких объектвоВ! ___ и вот тута у меня появилась идея объединить все в мешь и потом каждый таил брать через ГетСюрфеис так пойдет? \ как это сделать? |
Re: DDD Карта Таилами
Horror
Mesh и Entity ето совершенно разные вещи потому народ правильно говорит |
Re: DDD Карта Таилами
Цитата:
В общем если бы у тебя получилось объединить все свои тайлы в один объект функцией addmesh, то ты бы не смог к ним обращатся, так как это уже был бы один, совсем другой объект. |
Re: DDD Карта Таилами
Цитата:
А так пришлось самому все пробывать ( А то я их объединяю прирост есть (небольшой) а обращаться к ним не могу ( ладно пока так оставлю) потом ченить придумаю... |
Re: DDD Карта Таилами
всем привет! эт снова я!
почему местами происходит такая радость: т.е. местми на стыках шов , но не везде) и я не понимаю почему( ( вот код который за ето дело отвечает: Код:
кстати если текстура всего одна на всем участке этой бяки нет вот если что текстурирование : Код:
______ ПС ВСЕ Я КАЖИСЬ ПОНЯЛ ГДЕ ГРАБЛЯ |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot