Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
Есть мысль создать модель боя пошаговой, и выбирать как в Fallout модули вражеского корабля в которые хотите стрелять. Что думаете?
|
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
Выбор в какой модуль стрелять идея неплохая, а вот пошаговая - ето лишнее, намного интереснее будет бой если он не пошаговый...хотя если к етому правильно подойти то и пошаговый будет самое оно!
|
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
перенесите пожалуйста топик в раздел BlitzMax. На нём начал писать.
|
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
поддерживаю проект)
идея интересна мне по двум причинам: 1. Делает человек, который уже доказал что может довести дело до конца 2. Проект очень, ну просто до безумия напомнил мне то, что я когда-то собирался делать. А теперь всякие заметки: --можно завязать игру на несколько других китах: инжинеринг хакинг командность попунктово: инжинеринг: то, что было описано автором темы, + возможность покопаться в кишках (компонентах?) разных блоков... Пример: разбираем реактивный двигатель... Он разваливается на топливопровод, камеру зажигания, камеру сгорания и сопло. Смотрим на последнее - с ОВТ, система управления - гидравлика. Меняем на электромагнитную, получаем лучшие характеристики. Вручаем игроку возможность сделанное оформить в виде "схемы" (fallout 3). Схемами можно торговать. Принципиально два вида: схемы апгрейдов и схемы сборки. Первые - для изменений типа описанных выше, вторые -сборка кораблей и прочего оборудования (лаборатории, орбитальные станции, космодромы, мощные турели защиты) Оформление прогулок по базам/городам/станциям - а-ля космические рейнджеры в картинках. Т.е. видим панорамные виды городов, мостиков... Короче, как в квестах... Хакинг: system shock, bioshock, fallout 3... Смысл: вскрыв информационную защиту вражеского корабля можно отключить туррели, перенаправить с них энергию на топливопровод, обеспечимв его избытком энергобалланса и когда вражина выстрелит... БАБАХ! нет больше у него ни топливопровода, ни топливного бака, ни двигателя... Да и самого его нет... кооперативность: тут уж либо ммо (сложно), либо мультиплеер.. Уже упомянутая здесь команда на корабле, т.е. одним кораблем рулит несколько людей... Так можно посадить одного за туррели левого борта, другого за орудия правого борта, третьего на маневровые двигатели, четвертого на тяговые, а самому по интеркому раздавать команды... Если схема - "мультиплеер", т.е. несколько (8-16 игроков, можно по нескольким коммандам) человек вместе управляют кораблем, в отсутствие некоторых из них их функции выполняет ИИ... |
2Ize'g0re,
вижу у вас есть куча полезных мыслей. Предлагаю вам присоединиться к проекту. По поводу разбора двигателя на детали: думаю до такой детализации физики мы не дойдём. Это будет уже нереально сложно. Хотя если вы программист, и уверены что сможете такое сделать, то почему бы и нет. :-) |
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
разбор двигателя не физически обсчитывается, а логически. К примеру, мощность двигателя складывается из суммы "мощностей" разных компонентов, таких как сопло, инжектор, камера сгорания....
Ээээ, нет, спасибо, я как-нибудь сам... Дело в том что я занят проектом диаметрально противоположным - стратегия со статичными юнитами. Больше ничего не скажу. |
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
Привет,gorcer ! Я тоже давно думаю о таком проекте! Так что с удовольствием присоединяюсь. Я уже сделал простенький симулятор полета на Луну, с реальной физикой. Можешь скачать и посмотреть его на www.rsgames.ucoz.ru. Называется Apollo. Расскажи какие у тебя есть наработки?
|
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
... а в ответ тишина...? значит он не вернулся из боя...! :) Не беда, приятель... Я в сотый раз опять начну сначала..., но тока в рубрике для С++!
|
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
Не стоит так рано отчаиваться! Я вернулся, не прошло и пол года.
С програмкой сейчас ознакомлюсь. Очень рад что я не один в своём деле. А програмка у вас на чём написана? upd: Хаха,..несмотя на графику игрушка очень порадовала. Врезался в луну со скоростью 30км/с и могилка осталась)) Давайте вместе работать? |
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
Програмка написана на PureBasic. Сейчас изучаю С++ и OpenGL. Советую тебе тоже, т.к. бэйсики все-таки ограничены... Сейчас делаю "каркас" новой игрушки по борьбе с опасными астероидами в солнечной системе.
|
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
Меня посещает такая мысль, что если я начну писать эту игру на c++ и OpenGL то закончу я лет через 5 в лучшем случае.
Хотя возможно я заблуждаюсь и всё не на столько сложно. |
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
ребята, если уж в этой теме, то делайте на БМ :)
|
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
Попробуй на БМ. Он щас на подъеме!!! Если будет клево получаться я тоже на него перейду. Только вот интересно как он поддерживает 3D на перспективу???
|
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
Покрутил БМ и немного разочаровался... Плохо он поддерживает 3D! Есть класический пример ЖЛ чайником но и только... И видимо ЖЛ там сильно урезанный. Это все равно, что юзать SDL для 3D игр. Вроде и хорошо, а в реальности хреново. Так, что если смотреть на перспективу, то однозначно С++ и ОЖЛ, ИМХО! Время на изучение окупиться в сто раз!
Хотя попробуй и так. Интересно будет потом сравнить наши поделки...:) |
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
Learn мат. часть:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3580 |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:05. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot