Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
Цитата:
Будет работать и компилить в 10 раз быстрее БМ, и код будет в 10 раз компактнее!!! |
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
не игровой, а графический. А прикручивать чтобы пользоваться удобным синтаксисом, "простым" языком с ооп-фишечками и 3д-графикой.
Скажу как человек который в универе учил С++ после знакомства с БМ и врапперами под него: в С++ синтаксис лично мне показался йопнутее, чем в БМ, писать в БМ мне оказалось значительно легче, к тому же количес тво возникающих ошибок у меня в БМ гораздо меньше... Чуть в сях тип не подогнал - и аблом... Или забыл убрать одну галочку при создании проекта - и будешь при компиляции ловить багу... БМ изначально _модульная_ вещь. Представь себе так, словно это 3д макс и плагины. Да, не спорю, макс крут в работе с полигональной геометрией. А некоторые плагины просто расширяют его возможности, делая его еще привлекательнее... Опять же, кому-то нужно, кому-то - нет. Мне нравится b3d, но его мощностей маловато, и ооп мне помогает, так что я перешел на наиболее близкий по моим пожеланиям комплект - бмакс + 3д-модуль. |
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
И што за 3д-модуль? И кто за этот модуль будет отвечать? Какой-нить кустарь одиночка, который выбросил 50% ф-ий из опенсорсного движка, а остальные 50% перевел через врапер в безумный синтаксический хаос?
А разве в БМ есть ООП? Что-то я там не заметил всяких классов и конструкторов... |
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
Ну если ты не видишь их, это не значит что их нет ;)
|
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
Возможно вы правы. Я пока глубоко в него не лез.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot