Ответ: Xors3D
Цитата:
diffuse.a выдаёт альфаканал. затем сравниваешь его с 0.5 (в шейдерах цвет считается от 0 до 1, вместо 0-255, т.е. по сути это серый 128), если альфа прозрачнее средней в этом пикселе, то выкидываем этот пиксель. Цитата:
у тебя тип - float4. в нём 4 элемента-флоата: x,y,z,w, их же альтернативно можно получать через r,g,b,a, нет разницы. |
Ответ: Xors3D
Подозрение что я криво скопипасти шейдер (ибо pdf), т. к. ничего не работает, а Хорс ругается на несуществующую технику.
Какой есть просто дебагер HLSL? Я что-то нашёл, но оно громоздкое =/ |
Ответ: Xors3D
хз, я как-то без дебаггера пишу, лог ошибок д3д хлсл компилера довольно исчерпывающий
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
Однако имхо - он тебя еще больше запутает, т. к. нужно всё таки понимать как шейдеры с пайплайном д3д9 совмещаются. Сам я собственно тоже на д3д9 сразу делаю, потому что пишу шейдеры в формате эффектов, а эффектов в RM вроде нет - только вершинные и пиксельные отдельно, а всё остальное через интерфейс RM настраивается. Если ты знаешь как функционал эффектов и настроек RM взаимозаменять то можно пользоваться инструментом в качестве исследования новых шейдеров и прочих экспериментов. |
Ответ: Xors3D
Я этим пользуюсь http://moka.ucoz.ru/load/5-1-0-110
|
Ответ: Xors3D
Привет! Есть проблемка с ксорсом (750 ревизия). Почему-то не работает transition в функции xAnimate. Код минимальный, модели простейшие, как и анимации, как не пробовал изворачиваться, анимация дергается, транзишн не пашет. Аналогичный код в Блитце работает на ура.
В сэмплах ксорса есть "forest" там моделька кузнеца. Запустив этот пример вижу, что транзишн работает!:4to: Меняю модельку на свою - транзишн не работает! Окей. Далее запускаю эту модельку кузнеца в Блитце, и блитц вообще не считывает из неё никакой анимации, никакие извращения с xExtractAnimSeq не помогают. Из всего этого делаю вывод, что нормальный человеческий транзишн не работает, по крайней мере без танцев с бубном, и видимо нужно как-то по особому делать анимацию у моделек, чтобы оно работало, как у того кузнеца из сэмплов. Кто-то встречался с таким? Есть идеи? |
Ответ: Xors3D
Запаренть свою модель к пивоту и толкай уже пивот.
|
Ответ: Xors3D
Толкать - в смысле анимировать? :)
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
Анимировать пивот бессмысленно. Если анимация рабочая, то все итак должно работать |
Ответ: Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
Решил проблему. Для будущих поколений, так сказать, опишу суть. Хотя, может, это я один такой дурак? :crazy: Тогда не серчайте. :)
UPD: гифки внутри!:super: |
Ответ: Xors3D
Есть кто живой? :)
Не могу нигде найти, как в xors3D дела обстоят с cubemap. Я уж думал я что-то не понимаю, переписал на блитц - работает, тот же самый код ни в какую не хочет на xors3d, объекты белые. Какое тут нужно колдунство? |
Ответ: Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
Да что-то у меня нет под рукой шейдера cubemap или же pccm для xors'a
UPD: cubemap шойдер нашел) |
Re: Xors3D
Код:
Include "Xors3d.bb" |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:42. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot