forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7340)

gorcer 17.11.2008 16:05

Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Предистория
Идея написания этого симулятора возникла когда писал курсовую - Физическая модель солнечной системы.
У меня удалось создать солнце, землю и луну, которые двигались по всем известным законам физики.
Однако, в ходе экспериментов с ускорением времени, луна начала менять свою траекторию движения относительно земли, сначала это стал постоянно растущий в ширину элипс, а потом луна вовсе оторвалась от земли и сделав почётный круг вокруг солнца разогналась до третьей космической скорости и покинула пределы солнечной системы.
Захватывающее зрелище.

Особеннось проекта
Вам даётся космическая станция на которой вы имея начальные ресурсы создаёте корабли. Создание корабля очень похоже на аналогичный процесс в игре Spore. Вы устанавливаете большой бак с топливом, вешаете на него кабину, прикрепляете в желаемых местах двигатели. Двигателям назначаете клавиши.

Любую деталь можно масштабировать, при этом будут меняться её характеристики. Так например при изменении размеров пушки будет меняться её точность, мощность и максимальный размер снарядов. Увеличение размеров двигателя увеличит его мощность, вес и потребление горючего.

На передвижение объекта в космосе влияют все законы физики. Имеет прямое значение куда будет поставлен двигатель и угол под которым он будет стоять. Так же всё будет иметь свою массу и у коробля будет центр масс.

Движение в пространстве будет происходить засчёт различных двигателей, некоторые из них будут работать на реактивной тяге за счёт сгораемого топлива (при работе таких двигателей будет расходоваться топливо и уменьшаться масса), другие более экзотичные могут, например, работать на основе притяжения к планетам.

Ракеты
Куда без войны? Здесь так же будет предполагаться использование вооружения. Изначально это будет боеголовка, которую можно будет закреплять на ракетный носитель. Ракеты будут конструироваться также как и корабли.
При запуске ракеты корабль/станция и ракета будут разлетаться в разные стороны в зависимости от их масс.
При попадении ракеты в цель будет расчитываться мощность взрыва и если она превышает прочность элемента коробля, то этот элемент будет выходить из строя. Если будет превышение прочности креплений то он будет также отсоединяться от корабля.

Стратегия
Вся стратегия игры будет заключаться в добыче ресурсов, изначально в ручную а потом грузовыми кораблями работающими на автопилоте.
Так же будут происходить исследования, в результате которых будут изучаться новые двигатели, оружие, обшивки, системы управления.

Игровой процесс
Изначально игрок собирает из нескольких готовых блоков свой корабль и путешествует на нём по галактике собирая ресурсы на специалный магнит. Затем он набирает достаточно ресурсов, чтобы построить лабораторию. Строит лабораторию и начинает исследования, при этом продолжает собирать ресурсы.
Изучает различные полезные фитчи для своего корабля, строит их устанавливает. Может сделать из своего маленького корабля с бензобаком и двигателем огромный крейсер из звёздных войн.
Далее изучает систему искусственного интеллекта (Маришко например ;) ) которую можно поставить на новый корабль и задать программу - к примеру собирать астероиды на астероидном поясе и привозить на базу для переработки.

Готовые схемы
Игрок может изучить готовую схему коробля, т.е. набор деталей имеющих одинаковый префикс в названии (Аргонский топливный бак, Аргонский гипердвигатель, Аргонская турель - это всё детали Аргонского крейсера). Доступна она ему станет после изучения всех деталей. После без особых стараний можно собрать готовый корабль по схеме.
Таких схем можно сделать великое множество, дав тем самым, тем кто не хочет сидеть за конструктором возможность сразу перейти к симулятору полёта.

Чтобы в это поиграть, нужно это сделать!
В принципе уже всё есть: движки - с поддержкой физики, модели кораблей и двигателей, текстуры. Нужно просто собрать всё воединно.
Нужно: команда гейм-девелоперов, дизайнер и всех кто желает помочь или как-то поучавствовать в проекте.
Пока не решено точно будет это 3д или 2д, так как везде есть свои плюсы и минусы. Я всёже склоняюсь к 2д.

Другой интерес
Мой основной интерес - поиграть в это. Если проект получится очень "трогательным", то я могу выпустить его в свет и сделать всех участников проекта значительно богаче (значительность обязательно будет, так как проект в принципе интересный).

Основное обсуждение проекта проходит здесь:
http://forum.gorcer.com/viewtopic.php?f=28&t=3

H@NON 17.11.2008 16:19

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
ага, наслышаны, ссылку на тему с геймдева можно тоже приложить :)

tormoz 17.11.2008 16:28

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
А как же корованы ?

зы. хоть убейте, но я к таким проектам относиться серьезно не могу ;)

ABTOMAT 17.11.2008 16:59

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Вы всё ещё не пишете ММОРПГ? Тогда мы идём к вам

jimon 17.11.2008 18:44

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
сама идея довольно не плохая и забавная,но свобода действий приведет к галактике летающих космических половых органов

FDsagizi 17.11.2008 19:48

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

космосимулятор с реальной физикой
А в космосе она есть ? О_О

HolyDel 17.11.2008 20:02

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

А в космосе она есть ? О_О
конечно.

jimon 17.11.2008 20:20

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
FDsagizi
идти бы тебе в 9 класс школы ... :/

FDsagizi 17.11.2008 22:34

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 90845)
конечно.

Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 90846)
FDsagizi
идти бы тебе в 9 класс школы ... :/

Сопротивление окружающей среде практически 0, объект летит в куюнибуть сторону и все..
Вся физика это вектор направления и ускарение...

jimon 17.11.2008 23:54

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
FDsagizi
ага, гравитация в космосе, столкновение обьекта с космической пылью (да и вообще с любыми молекулами), с другими обьектами, реактивная тяга, световые явление и тд и тп что изучает ?
как по твоему вообще земля вокруг солнца летает ?

impersonalis 18.11.2008 01:24

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

Есть ли физика в космосе?
не знаю, как для вас, а для меня это звучит, как "есть ли счёт в космосе?","есть ли объём в космосе?","есть ли цвет в белом?"..
очистите своё восприятие от ошибочных стереотипов, вызванных неадекватностью интерфейса данных шокльного учителя. "не человек для субботы, а суббота для человека". Вдумайтесь в этимологию слова, она скажет больше чем высокоурвневые абстракции смысловых связей:
Цитата:

Фи́зика (от др.-греч. φύσις «природа»).
Теперь реформулируйте вопрос, сделав подстановку.
Цитата:

Есть ли природа в космосе?
У меня нет слов; нет, я не хочу насмехаться над чьими-то мыслями, просто, всегда немножечко грустно, когда заглядываешь в бездну между твоим мировосприятием и восприятием другого человека.. Начинаешь расточать простые мысли, которые в твоей голове сияют золотом слаженности и гениальностью простоты, но, обрекая их в формальности любого вербального интерфейса, понимаешь, что:
Цитата:

Сообщение от Rammstein
Stroh wird Gold
und Gold wird Stein

И вот уже вместо драгоценностей в основу моста, призванного протянуть спасительный путь от края до края, через пропасть, в бездну летят черепки и рассыпаются в пыль, оброазуя облако тоски и непонмиания. В этом что-то есть, а именно:
Цитата:

Сообщение от Козьма Прутков
Никто не обнимет необъятного.

Сочетание объекта и субъекта познания ведёт к сингулярным решениям..

impersonalis 18.11.2008 01:55

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Так увлёся, что не прочитал 1ый пост!
Цитата:

другие более экзотичные могут, например, работать на основе притяжения к планетам.
Гравитационный_манёвр
Цитата:

Нужно просто собрать всё воединно.
Просто, не забывайте про Эмерджентность ! она то всю простоту и ломает.

FDsagizi 18.11.2008 08:46

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 90862)
FDsagizi
ага, гравитация в космосе, столкновение обьекта с космической пылью (да и вообще с любыми молекулами), с другими обьектами, реактивная тяга, световые явление и тд и тп что изучает ?

НЕзнаю что изучает, но про "ЭТО" нам рассказывали на уроках физики в 7 класе.

Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 90862)
FDsagiziкак по твоему вообще земля вокруг солнца летает ?

Неспрашивал её как она там летает:-D , хотя догадываюсь!

Вообщем к чему я говорю что в космосе нету физики ? - да к тому. Что там нету "игровой" физики, а тем более продвинутой!
То есть я бы понял фразу, игра Ралии - с продвинутой физикой!
Но в космосе...
Вот как будет игра, появляешься ты на космическом карабле который создал в "редакторе", и что -будешь открывать зонд и ждать пока тебя солнце разгонит ??? или пыль будет всегда и везде, и она будет координально менять игровой процесс ???
Да фигушки, появишься и будет здание лети туда, юзер тыкает кнопку вперед - карабль полетел, юзер тыкает назад - карабль притормозил.
БОЛЬШЕГО - в космической игре не нужно, ибо оно там как как история про лошадь в комнате!

gorcer 18.11.2008 11:15

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 90839)
сама идея довольно не плохая и забавная,но свобода действий приведет к галактике летающих космических половых органов

Ну нам пока далеко до онлайна, а в офлайне ничего плохо нет если свой маленький мир игрок видет с изобилием половых органов.

Цитата:

БОЛЬШЕГО - в космической игре не нужно
Зря вы так, а сталкновения, необычная динамика завязанная на физику. Я думаю такой подход породит очень большую нелинейность в игре. Так как каждая новая модель корабля - это как отдельная игра.

SBJoker 18.11.2008 11:58

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
EVE-online видели? Имхо сделать лучше не рельно.

Magus 18.11.2008 12:33

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

Вот как будет игра, появляешься ты на космическом карабле который создал в "редакторе", и что -будешь открывать зонд и ждать пока тебя солнце разгонит ??? или пыль будет всегда и везде, и она будет координально менять игровой процесс ???
ИМХО физика - это не только сила притяжения, но и взаимодействие с объектами.
Стоят у тебя два двигателя по углам корабля, да еще и под углом к траектории? Будь добр, вращайся, когда летишь.
Врезался в астероид? Отскочи от него.
Напоролся на вражескую ракету? Отлети на n условных единиц, отброшенный взрывом.

jimon 18.11.2008 12:38

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
gorcer
так что собсно есть по-проекту кроме этого маленького поста ? концепт документ или даже дизайн документ ? какие-то медиа наработки ? определился на чем писать уже будешь и тд и тп ?

SBJoker 18.11.2008 12:43

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Мои 5 копеек:
* Взорвал корабль - будь добр не бойся взрывной волны - в безвоздушном пространстве её не может быть, да и наблюдать за взрывом придётся в полной тишине.
* установил супер-лазер? Жаль увидеть его ты не сможешь ибо лазеры способные причинить хоть какой то вред не входят в диапазон видимого спектра.
* сбросил газ чтобы притормозить? Хрен там! Нет сопротивления - нет торможения, будь добр включи носовые тормозные двигатели.
* не дай бог оказался в шлюзе который открыли снаружи? Нет смысла задерживать дыхание, разница давлений внутри и снаружи просто разорвёт вас.
Так же без спец защиты неразумно находится в космосе ибо жесткая солнечная радиация довольно быстро сделает из вас кусок бесполезного мяса. Радиация преодолена? А как с охлаждением у вас дела? Нахождение на орбите земли вокруг солнца не в тени планеты опасно, температура излучения очень высока. Правда в тени тоже несладко, абсолютный ноль это вам не хрен знает что.

alex-mad 18.11.2008 13:42

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 90882)
EVE-online видели? Имхо сделать лучше не рельно.

как раз таки ева как игра мморпг бред сумашедшего:

имхо
идея пилотирования 1-м человеком космичекий крейсер завараживает: "типа вот я крут, я лётаю на "БеталКрюге"!!!"
но пилотировать 1 человек сможет, а стрелять кто будет? а добывать ресурсы, пока ты держишь орбиту? ремонтировать корабль тоже ты толжен уметь и совмещать одновременно с пилотированием? БРЕД!:crazy:
если проводить анлогию с морскими короблями, то им нужно минимальное кол-во человек для нормального обслуживания корабля.

идея беспилотного корабля тоже интересна, но с ней тоже куча проблем:
во время рейса напали, но твой кораблик отбился и продолжает полёт, но вот незадача если в бою был повреждён гипер-двигатель... кто его чинить будет? и вот кораблик литит на досветовой к станции... (короче о нём можно забыть)

и чё это получается за мир в котором все летают на корабликах? все одновременно и пилоты, и инженеры, и офецеры по тактике ведения боя, и т.д. и т.п.:4to:
короче идея АЦТОЙ!:wild:


Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 90886)
* Взорвал корабль - будь добр не бойся взрывной волны - в безвоздушном пространстве её не может быть, да и наблюдать за взрывом придётся в полной тишине.


зато нашпинаешь себя обламками вражеского кораблика ;)

Phantom 18.11.2008 14:03

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Мля... Вот скажите мне, зачем я ходил в школу? Прочитал эту тему и узнал больше, чем за весь школьный курс физики :@ Только вот на сколько я помню, абсолютного нуля нельзя достичь, как и скорости света, даже в космосе, вроде, не может быть столь ниской температуры. (типа проблески знаний). А ещё вся эта тема напомнила сериал Файрфлай / фильм Миссия Сиренити. Так что автор, давай за работу, хотелось бы посмотреть, что получится. :rolleyes:
- - -
P.S: Я вот что последнее время на форуме замечаю. Одни слишком часто указывают на мелкие ошибки и тематическую безграмотность других. Вам что, так приятно показывать, что вы умнее собеседника?

Phantom 18.11.2008 14:08

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Сорри, какой-то глюк, затёр этот пост...

gorcer 18.11.2008 14:35

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 90885)
gorcer
так что собсно есть по-проекту кроме этого маленького поста ? концепт документ или даже дизайн документ ? какие-то медиа наработки ? определился на чем писать уже будешь и тд и тп ?

Ты знаешь, я вижу что у проекта есть большое будущее. Сейчас я хочу набрать интересный способный народ и с командой уже построить план действий, который устроит всех. Ведь две головы придумают гораздо интересней чем одна, так как у каждого есть свои оригинальные идеи.
В этом вся и фишка.

Сейчас рассматриваем системы создания игр и готовые движки реализующие физику.

SBJoker
Слава богу реальность физики будет ограничена возможностями аппаратно-софтварными, а так же нашими домыслами :-) так что в шлюзе который открыли с наружи никто не окажется.


И ЕСЧЁ, ВСЕМ:
Решено делать игру 2Д, так как иначе много гемора с управлением, двигателями и поддержкой равновесия.

Управление будет включать манипуляцию двигателями, пошками. также будет остановка времени и возможность на лету отцеплять ненужные элементы корабля (так например пустой бак, для уменьшения веса, чтобы уйти от погони).

Phantom_wc
А вы присоединиться не хотите? Команда всё ещё формируется.

Phantom 18.11.2008 14:51

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

А вы присоединиться не хотите? Команда всё ещё формируется.
Нее, вряд ли. Я только на php нормально кодить умею, сейчас вот J2me осваиваю. Если я займусь компопрограммированием, то вы игру раньше закончите, чем я смогу Хэллоу Ворлд написать :@

FDsagizi 18.11.2008 16:49

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

Мля... Вот скажите мне, зачем я ходил в школу?
Раз ты это смог написать, значит ходил не зря!

H@NON 18.11.2008 18:27

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

ИМХО физика - это не только сила притяжения, но и взаимодействие с объектами.
Стоят у тебя два двигателя по углам корабля, да еще и под углом к траектории? Будь добр, вращайся, когда летишь.
Врезался в астероид? Отскочи от него.
Напоролся на вражескую ракету? Отлети на n условных единиц, отброшенный взрывом.
врезался в астероид , будь добр разлетись на куски, ибо астероиды летают на таких больших скоростях что столкновение просто бы изничтожило наш небольшой крейсер. Об ракетах в традиционном понимании я и не говорю.
То что выбрали игру в 2д, это похвально, ибо у нее бы просто не осталось выбора на существование. Хотя все равно сомнительное мероприятие, в 2д вам прийдется все очень качественно прорабатывать, тут факторов столько, что это займет не один месяц, чтобы стать чем то большим чем аркадой.
Хочеться предложить вам использовать blitzmax, наиудобнейшая весч, работает именно с 2д, много плюсов, которые вы можете найти используя его.
В общем как я понял игра у вас строится на трех китах:
1) Сборка, модернизация пилотируемого летательного аппарата.
2) Космос, со всеми вытекающими (галактики, вселенные, черные дыры))) )
3) физика.
Ну по первому пункту тут вы нам более менее разьяснили, что есть детали (сборочные блоки), мы по своим возможностям выбираем доступные и собираем по схеме наш корабль. Первое что нужно отметить, летательный корабль это не самолет, это целая мини-станция , и там должно обитать как минимум 2-ое пилотов, которые должны владеть всеми видами профессий, знания чьих потребуются при эксплуатации оборудования на нашем средстве перемещения. Ну это если они ваще будут в игре, ведь как во всех прочих играх , есть корабль, вот, веди его куда хош, тока отстань))) То есть каких либо признаков того что на борту имеются пилоты этого средства не пристствует. Тут сразу появилась идейка, что если периодически (в промежутках между боями) выявлять проблему на пилотируемом средстве, ну там.. унитаз забился))) или разбилась приборная панель из-за неосторожности пилота (ведь такое может быть, все мы люди, и в космосе мы тоже люди :) )и терь нам нужно собрать все обломки, вставить запасную панель и лететь дальше :) . Вот такие мини-квесты, чтобы игроку не наскучило безпробудное блуждение по просторам галактик. Дальше больше, у нас есть корабль, значит он наш, мы его можем разобрать переделать сломать продать и тп Тут вам нехило прийдется поработать с экономикой в игре, установить балланс, равновесие между стоимостями разных продуктов. И это важно, так как в вашей игре предусмотрен апгрейд, и причем не тупо апгрейд, уотконнектил заменил приконнектил и не важно что это было, главное стало мощнее и больше! нет, у вас ведь реальная физика, так что и масса и мощность должна выливатся в цене на этот продукт, чтобы игрок не купил 10 маленьких двигателей, потому что они в общей стоили бы меньше большого движка, но в совокупности давали бы больше мощности, чтобы таких ситуаций не было, где бы игра дисбалансировалась. И это тока начало... затем вам нужно проработать поведение корабля. Чтобы на более менее достоверную физику походило, необходимо
1)перемещение, импульсы
2)столкновения, повреждения, реакция ввиде изменения перемещения (так же крутящий момент, поглощение энергии и тп, тут вам виднее :) )
Это минимальный набор, также должны воздейсотвовать магнитные поля различные притяжения (попробуй проскочи мимо пролетев вблизи от солнца, и кстати повреждения от температуры также должны присуутствовать)
Это я привел всего некоторые примеры из реальности, которые могли бы присутствовать в игре. Другое дело, а нужно ли все это? играбельно ли оно? врядли у игрока появится кураж играя в научную работу. Это я все к тому что не надо пихать в игру все попало, можно выбрать наиболее значимые моменты и прорабатывать именно их. Одно знаю, реальная физика в космосе (в игре естно) никому нафиг не нужна. Кому нужны эти космические скорости, повреждения от радиации, различные излучения и тп. Вот столкновения это гуд, физические повреждения - класс! Остальное только мешает.
Нехочу заканчивать пост этими словами, поэтому парочка идей.
1)Сделать игру на квестовой основе, изучение явлений, сбор данных о посещяемых регионах (открытие карты в игре), ведь космос для того чтобы его изучать :) , также свести бои к минимому, пусть будет для разнообразия, но чтобы это не превратилось в "мерение пушек, у кого мощнее" .
2)Создать таки признаки нахождения пилотов на борту.
Попытка не пытка, так что пробуйте, может что нить получится. Удачи!

tormoz 18.11.2008 20:09

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Реальная физика и расстояния в космосимах нафиг не нужны.

Ибо абсолютно не играбельно и скучно

нужно аркадная условная физика максимально играющая на геймплей
то же относится ко всем масштабам

Ну кому интересно, что космические расстояния и скорости таковы, что если ты увидел объект то считай что в него врезался и взорвался

что управляя стрелочками космическим кораблем никогда никуда не прилетишь - потомучто нужен точнейший нудный расчет, и ошибка в одну тысячную процента вызовет пролет мимо солнца, я уж молчу про астероиды

ICoder 18.11.2008 22:11

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
1. Мне кажется для такой игры 2D не пойдет (хотя я сам 2D предпочитаю), т.к. придется создавать огромнейший мир, большие объекты - Солнце, Земля, ... Это ж, только для одной планеты рисунок понадобится размером в 10000x10000 или больше и при том что рисунок корабля будет - всего 50x50 пикс.!
2. Непонятна цель игры.
3. нужен какой-нить сюжет.

Сомнительный проект.......

IGR 18.11.2008 23:01

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

1. Мне кажется для такой игры 2D не пойдет (хотя я сам 2D предпочитаю), т.к. придется создавать огромнейший мир, большие объекты - Солнце, Земля, ... Это ж, только для одной планеты рисунок понадобится размером в 10000x10000 или больше и при том что рисунок корабля будет - всего 50x50 пикс.!
здесь может поспорить с тобой динамическая подгрузка !!

FDsagizi 19.11.2008 10:09

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
tormoz +1
Вот именно про это и говорю!
Не лутьше ли делать какой нибуть тунель космический, где собераешь новые пушки и у тебя от космолета по 50пуль за раз, да в разные стороны, да всякий ток, и самоноводящие - вот в это интересно играть.
А в задроцко проработаную физику, тем более в 2Д - это нужно быть генеем чтобы сделать чтото путное!

gorcer 19.11.2008 10:57

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Меня не перестаёт радовать аудитория этого сайта. Очень идейные и интересные ребята)

H@NON
Вас особенно интересно было почитать. Про сложности жизни пилота корабля конечно тему развить можно, это интересно. И в целом подкинули мне много дельных мыслей которые я обязательно опишу в предварительном описании игры.

Система будет больше игровая чем реалистичная. Размеры планет, примерно как в косм.рейнджерах. Размеры светил не намного больше чем планет, но больше.

Притяжения будет сохранено. В идеале планеты двигаться будут по законам физики вокруг звезды.

Получится что корабли будут с половину планеты примерно.

Отсюда возникла идея - новый корабль STAR-DESTROYER в виде большого кибер-шара который будет поглощать звёзды, тем самым получая энергию. (Такой монстр был в старом мульте про трансформеров)


Насчёт создания модели - квест, думаю так и будет, так как в квесте можно получить невероятные девайсы которые так просто не купишь, и это круто.

Насчёт минимум боя, то это вполне может быть в начале игры, пока разбираешься с управлением и ещё не надоело перестраивать свой корабль. Однако по мере развития можно открывать воинствующие пространства в которых можно реально повоевать.

Цитата:

Не лутьше ли делать какой нибуть тунель космический, где собераешь новые пушки и у тебя от космолета по 50пуль за раз, да в разные стороны, да всякий ток, и самоноводящие - вот в это интересно играть.
А зачем такое делать? Таких игр полно со времён Спектрума и Амиги. С вами я что-то совсем не согласен.

gorcer 19.11.2008 11:22

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Есть мысль создать модель боя пошаговой, и выбирать как в Fallout модули вражеского корабля в которые хотите стрелять. Что думаете?

sSwSs 19.11.2008 21:18

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Выбор в какой модуль стрелять идея неплохая, а вот пошаговая - ето лишнее, намного интереснее будет бой если он не пошаговый...хотя если к етому правильно подойти то и пошаговый будет самое оно!

gorcer 22.11.2008 04:15

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
перенесите пожалуйста топик в раздел BlitzMax. На нём начал писать.

Taugeshtu 26.11.2008 22:21

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
поддерживаю проект)
идея интересна мне по двум причинам:
1. Делает человек, который уже доказал что может довести дело до конца
2. Проект очень, ну просто до безумия напомнил мне то, что я когда-то собирался делать.

А теперь всякие заметки:
--можно завязать игру на несколько других китах:
инжинеринг
хакинг
командность
попунктово:
инжинеринг: то, что было описано автором темы, + возможность покопаться в кишках (компонентах?) разных блоков... Пример: разбираем реактивный двигатель... Он разваливается на топливопровод, камеру зажигания, камеру сгорания и сопло. Смотрим на последнее - с ОВТ, система управления - гидравлика. Меняем на электромагнитную, получаем лучшие характеристики.
Вручаем игроку возможность сделанное оформить в виде "схемы" (fallout 3). Схемами можно торговать. Принципиально два вида: схемы апгрейдов и схемы сборки.
Первые - для изменений типа описанных выше, вторые -сборка кораблей и прочего оборудования (лаборатории, орбитальные станции, космодромы, мощные турели защиты)

Оформление прогулок по базам/городам/станциям - а-ля космические рейнджеры в картинках. Т.е. видим панорамные виды городов, мостиков... Короче, как в квестах...

Хакинг: system shock, bioshock, fallout 3... Смысл: вскрыв информационную защиту вражеского корабля можно отключить туррели, перенаправить с них энергию на топливопровод, обеспечимв его избытком энергобалланса и когда вражина выстрелит... БАБАХ! нет больше у него ни топливопровода, ни топливного бака, ни двигателя... Да и самого его нет...

кооперативность: тут уж либо ммо (сложно), либо мультиплеер.. Уже упомянутая здесь команда на корабле, т.е. одним кораблем рулит несколько людей... Так можно посадить одного за туррели левого борта, другого за орудия правого борта, третьего на маневровые двигатели, четвертого на тяговые, а самому по интеркому раздавать команды...

Если схема - "мультиплеер", т.е. несколько (8-16 игроков, можно по нескольким коммандам) человек вместе управляют кораблем, в отсутствие некоторых из них их функции выполняет ИИ...

gorcer 02.12.2008 03:29

2Ize'g0re,
вижу у вас есть куча полезных мыслей.

Предлагаю вам присоединиться к проекту.

По поводу разбора двигателя на детали: думаю до такой детализации физики мы не дойдём.
Это будет уже нереально сложно.

Хотя если вы программист, и уверены что сможете такое сделать, то почему бы и нет. :-)

Taugeshtu 02.12.2008 19:28

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
разбор двигателя не физически обсчитывается, а логически. К примеру, мощность двигателя складывается из суммы "мощностей" разных компонентов, таких как сопло, инжектор, камера сгорания....

Ээээ, нет, спасибо, я как-нибудь сам... Дело в том что я занят проектом диаметрально противоположным - стратегия со статичными юнитами. Больше ничего не скажу.

Morganolla 03.12.2008 00:28

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Привет,gorcer ! Я тоже давно думаю о таком проекте! Так что с удовольствием присоединяюсь. Я уже сделал простенький симулятор полета на Луну, с реальной физикой. Можешь скачать и посмотреть его на www.rsgames.ucoz.ru. Называется Apollo. Расскажи какие у тебя есть наработки?

Morganolla 04.12.2008 23:32

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
... а в ответ тишина...? значит он не вернулся из боя...! :) Не беда, приятель... Я в сотый раз опять начну сначала..., но тока в рубрике для С++!

gorcer 05.12.2008 11:13

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Не стоит так рано отчаиваться! Я вернулся, не прошло и пол года.

С програмкой сейчас ознакомлюсь. Очень рад что я не один в своём деле.

А програмка у вас на чём написана?

upd:
Хаха,..несмотя на графику игрушка очень порадовала. Врезался в луну со скоростью 30км/с и могилка осталась))

Давайте вместе работать?

Morganolla 05.12.2008 13:17

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Програмка написана на PureBasic. Сейчас изучаю С++ и OpenGL. Советую тебе тоже, т.к. бэйсики все-таки ограничены... Сейчас делаю "каркас" новой игрушки по борьбе с опасными астероидами в солнечной системе.

gorcer 10.12.2008 06:04

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Меня посещает такая мысль, что если я начну писать эту игру на c++ и OpenGL то закончу я лет через 5 в лучшем случае.

Хотя возможно я заблуждаюсь и всё не на столько сложно.

dimanche13 10.12.2008 11:44

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
ребята, если уж в этой теме, то делайте на БМ :)

Morganolla 10.12.2008 14:28

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Попробуй на БМ. Он щас на подъеме!!! Если будет клево получаться я тоже на него перейду. Только вот интересно как он поддерживает 3D на перспективу???

Morganolla 10.12.2008 15:15

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Покрутил БМ и немного разочаровался... Плохо он поддерживает 3D! Есть класический пример ЖЛ чайником но и только... И видимо ЖЛ там сильно урезанный. Это все равно, что юзать SDL для 3D игр. Вроде и хорошо, а в реальности хреново. Так, что если смотреть на перспективу, то однозначно С++ и ОЖЛ, ИМХО! Время на изучение окупиться в сто раз!
Хотя попробуй и так. Интересно будет потом сравнить наши поделки...:)

Taugeshtu 10.12.2008 15:17

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Learn мат. часть:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3580

Morganolla 10.12.2008 15:40

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

Сообщение от Ize'g0re (Сообщение 91969)

Этими враперами я уже объелся в пурике - мне хватило:''(( !!! Поэтому я и ушел в С++ и теперь дышу спокойно... И вообще это дурдом - к специализированному игровому языку БМ прикручивать другой игровой движок!!! А нахрен тогда он нужен этот БМ!!! Вон возьмите быстрый, компактный и БЕСПЛАТНЫЙ!!! фрибейсик с уже написанными и отлаженными библиотеками этих врапперов, практически на все движки!!!
Будет работать и компилить в 10 раз быстрее БМ, и код будет в 10 раз компактнее!!!

Taugeshtu 11.12.2008 01:31

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
не игровой, а графический. А прикручивать чтобы пользоваться удобным синтаксисом, "простым" языком с ооп-фишечками и 3д-графикой.
Скажу как человек который в универе учил С++ после знакомства с БМ и врапперами под него: в С++ синтаксис лично мне показался йопнутее, чем в БМ, писать в БМ мне оказалось значительно легче, к тому же количес тво возникающих ошибок у меня в БМ гораздо меньше... Чуть в сях тип не подогнал - и аблом... Или забыл убрать одну галочку при создании проекта - и будешь при компиляции ловить багу...
БМ изначально _модульная_ вещь. Представь себе так, словно это 3д макс и плагины. Да, не спорю, макс крут в работе с полигональной геометрией. А некоторые плагины просто расширяют его возможности, делая его еще привлекательнее... Опять же, кому-то нужно, кому-то - нет. Мне нравится b3d, но его мощностей маловато, и ооп мне помогает, так что я перешел на наиболее близкий по моим пожеланиям комплект - бмакс + 3д-модуль.

Morganolla 11.12.2008 02:35

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
И што за 3д-модуль? И кто за этот модуль будет отвечать? Какой-нить кустарь одиночка, который выбросил 50% ф-ий из опенсорсного движка, а остальные 50% перевел через врапер в безумный синтаксический хаос?
А разве в БМ есть ООП? Что-то я там не заметил всяких классов и конструкторов...

SBJoker 11.12.2008 02:55

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Ну если ты не видишь их, это не значит что их нет ;)

Morganolla 12.12.2008 16:44

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Возможно вы правы. Я пока глубоко в него не лез.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:56.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot