forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Алгоритмика (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=21)
-   -   полу реал-тиме поиск пути (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=369)

jimon 28.11.2005 23:55

самый рулезный поиск пути ето полу-real-time поиск пути

нам физик обяснял что сущестуют такие методы поиска пути

вообщем к обычной карте по которой ведется поиск пути добавляют уже просчитаные комбинации
их обычно в 5-10 раз меньше чем максимальное количество возможных комбинации

прикол в том что алгоритм пытается составить новый путь так :
сначала ищется самая ближняя прощитаная точка от начала пути
и ищется самая ближняя точка от конца пути
и потом ищется просчитаный путь который может лежать в близи етих просчитаных точек

так вообщем ето молниеносный алгоритм... потомучто мы делаем около 20-40 команд и получаем готовый путь


вот так :))
я лично даже невидел реализации... или попыток реализации такого алгоритма в играх

имхо наш физик рулит :))

impersonalis 29.11.2005 00:03

http://blitzetc.boolean.name/astar.htm
Цитата:

Заметки к реализации
6
Для длинных путей можно использовать предварительно просчитанные пути.


alex-mad 29.11.2005 00:06

кстати очень забавная вещь "алгоритм А*"... достаточно оптимализованный и не супер сложный ;)

jimon 29.11.2005 00:16

для реализации такого метода в чистом A* требуется больше усилий

alex-mad 29.11.2005 00:21

Цитата:

Originally posted by jimon@Nov 28 2005, 11:16 PM
для реализации такого метода в чистом A* требуется больше усилий
:) хех...
Код:

а без труда не выловишь и рыбки из пруда
так вот


Часовой пояс GMT +4, время: 14:21.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot