самый рулезный поиск пути ето полу-real-time поиск пути
нам физик обяснял что сущестуют такие методы поиска пути вообщем к обычной карте по которой ведется поиск пути добавляют уже просчитаные комбинации их обычно в 5-10 раз меньше чем максимальное количество возможных комбинации прикол в том что алгоритм пытается составить новый путь так : сначала ищется самая ближняя прощитаная точка от начала пути и ищется самая ближняя точка от конца пути и потом ищется просчитаный путь который может лежать в близи етих просчитаных точек так вообщем ето молниеносный алгоритм... потомучто мы делаем около 20-40 команд и получаем готовый путь вот так :)) я лично даже невидел реализации... или попыток реализации такого алгоритма в играх имхо наш физик рулит :)) |
http://blitzetc.boolean.name/astar.htm
Цитата:
|
кстати очень забавная вещь "алгоритм А*"... достаточно оптимализованный и не супер сложный ;)
|
для реализации такого метода в чистом A* требуется больше усилий
|
Цитата:
Код:
а без труда не выловишь и рыбки из пруда |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:21. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot