forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Desplace (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=731)

Akima 04.03.2006 07:32

здрася здрася граждане.
вот такой "ламерский" вопрос:
как для диспласа делать карты (их делают маленькими или большими). я делал большие но эфект неочень.
да еще вопрос, там какаято палитра спецальная, сколько цветов надо использовать.
гдебы початать чаво по этой теме.
еще кто умеет делать поделитесь опытом

Akima 05.03.2006 18:15

чо неужели никто не знает

tormoz 05.03.2006 19:54

Мне стыдно... :'((
Но что такое дисплас ? :(

Так, нашел. это модификатор :)
Как я понял, ты делаешь землю ? (террайн)
Карту-это в смысле лайтмапу, основную текстуру модели, или карту для отображения в интерфейсе ?

Akima 07.03.2006 08:02

да это модификатор, а в его свойствах есть две кнопи MAP - это чертобелая карта высот (это картинка земли), и Bitmap- эта уже цветная (раскрашенная) картинка земли

tormoz 07.03.2006 13:30

Нафиг дисплейс.
Делай землю мешем и текстурь тайлами

Conan Fedr 08.03.2006 00:52

Дисплайс когда юзаеш , первое поставь его ось перпендикулярно плоскости второе рисуй карту в палитре оттенков серого , короче дальше ставь на плэйн много поликов применяй мидификатор и увеличивай strenght .

Akima 08.03.2006 06:58

Цитата:

Originally posted by Conan Fedr@8.3.2006, 1:52
Дисплайс когда юзаеш , первое поставь его ось перпендикулярно плоскости второе рисуй карту в палитре оттенков серого , короче дальше ставь на плэйн много поликов применяй мидификатор и увеличивай strenght .

Да это я знаю ,я делаю карту высот в фотошопе и у меня не совсем получаються переходы между высотами, как их делать, я делал размытием или пальцем

..::SERGO::.. 08.03.2006 08:50

Цитата:

Originally posted by tormoz@7.3.2006, 12:30
Нафиг дисплейс.
Делай землю мешем и текстурь тайлами

А ты думаешь для РПГ подойдут тайлы? это для стратегии, где на землю внимания не обращаешь, мона тайлам. Некрасиво, и если ланшафт будет разнообразным, то ты тайлов замучаешся делать.

tormoz 08.03.2006 11:21

..::SERGO::..

Тайлами будет очень хорошо, если постараться.
Экономия ресурсов (следовательно хороший фпс), качественная пррисовка вблизи.

А накладывать большие текстуры целиком на весь террейн - это для начинающих.
Во-первых, родной Блитцевский террейн имеет глюки беспричинного вылета на некоторых конфигурациях
во-вторых придется ложить несколько слоев текстур - что ОЧЕНЬ съедает фпс.
в-третьих, для достижения более-менее приемлего качества нужно делать очень большие текстуры, что опять же уменьшит фпс.
в-четвертых, такой способ все равно будет выглядеть на порядок хуже самых примитивных тайлов.

Так что если хотите хорошо - рисуйте тайловые текстуры и осваивайте работу с ними.

Akima 08.03.2006 17:35

тайлы чоли в максе накладывать, а как далать тайлы, ониже должны быть симмитричтые , плз поподробнее

tormoz 08.03.2006 18:32

Берутся нужные текстуры (трава, камень, песок и тд)
Потом на каждую пару делается текстура переходо (трава-камень, трава-песок и тд)
Как текстурить - есть уроки (кажется на 3дцентер видел)
Я не моделлер. подробней не объясню :)

<Платон> 12.03.2006 08:23

Смотри тему "Ландшафт", немного ниже.

Akima 12.03.2006 18:48

у меня рендер.ру, вообще не грузиться, если кто может киньте архивчик со страничкой

pax 14.03.2006 13:17

а как тебе вот этот вариант?
http://community.boolean.name/index.php?showtopic=177

pax 14.03.2006 13:19

Да и еще, если найдешь меня в аське, то объясню, что да как (заодно и сам вспомню :) )


Часовой пояс GMT +4, время: 05:36.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot