forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2806)

ABTOMAT 26.02.2007 17:52

Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Итак, начну с описания сюжета. Кхгрхэ-кха!
Существуют два параллельных мира - наш и ещё другой, сказочный. И есть Великое Древо Жизни. Оно едино - то есть одно на два мира. Оно обладает весликой Силой - оно может открывать Врата между мирами, нужно только жрецу сказать великое древнее заклинание: ГОСТ. В средневековье, когда землю раздирали жестокие войны, когда был хаос в нашем мире, Совет волхвов принял решение отправить Древо в параллельный мир. Его благополучно телепортнули, и Врата между мирами закрылись на долгие века, пока в 50-х годах 20-го века (по нашему летоисчислению) не повадился злой чародей уничтожить Древо Жизни. Тогда Совет после долгих раздумий решил отпрвить Древо в наш мир, да туда, где бы его никто не нашёл, даже Злой Маг. Выбор пал на безлюдный район Тайги около города Биробиджана.
.....................
Матвей был простым молодым слесарем на Биробиджанском металлургическом комбинате. Однажды начальник отпрвил его нарубить дров (как раз задерживались поставки угля). Матвею выделили грузовик с водителем и они поехали в Тайгу. И вдруг видят: такое большое дерево посреди поляны. Над ним проглянули тучи и падал божественный свет. Матвей с водителем Пашкой посоветовались и решили спилить это дерево чтоб сразу много. Спилили. Погрузили. Приехали. Накололи дрова, и сожгла всё Древо в печи кроме одного маленького полешка, из которого Матвей решил сделать топорик для хозяйственных нужд. Стырил с Бироиджанского металлургического комбината Набалдашник топорика, сделал из Древа ручку и написал на ней: ГОСТ! Тут открылся портал и Матвей телепортнулся в параллельный мир. А топорик остался лежать на полу, где его впоследствии нашёл завхоз Кузьмич и 20 лет колол им дрова. Судьба Матвея осталась неизвестной, пока.....
...........................
Василий Пупкин был простым русским парнем, уроженцем города Биробиджана. Сидел он однажды в Интернете и наткнулся на одну статью, в которой говорилось про какое-то Древо, и что придёт Герой, который найдёт его и защитит от врагов. Фигня - подумал Вася, но тут увидел адрес: это было в соседнем доме! Дай-ка гляну - подумал Пупкин и вышел на улицу. Зайдя в подвал, он уже подумал, что пора бы пойти домой, но тут увидел, что прямо под ним, под лестницей, нарисована оранжевая пентаграмма, а вокруг неё столпились люди в чёрных балахонах, делающие какие-то непонятные движения руками. Василий прильнул к перилам и следил за ними. Из толпы вышел высокий человек в таком же балахоне и встал прямо в центр пентаграммы. Люди вокруг начали читать нараспев какое-то длинное заклинание. Оно было не по-русски, так что Вася ничего не разобрал. Пентаграмма начала светиться. И тут перила, на которые Василий опирался, хрустнули и он упал прямо в центр пентаграммы, случайно вытолкнув культиста из неё. Вспыхнул яркий свет, и Пупкин оказался в совершеннонезнакомом мире, где ему предстоит найти великого мага старца (Деда) Матвея, найти тот хренов топорик, посадить его в священную землю и вырастить новое Древо, чтобы между мирами опять установилось спокойствие.......

Вот предистория. Пока парюсь над движком, вот более-менее приличный скрин:

Тарас Шевченко 26.02.2007 18:48

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Ну если честно, то этот скрин не показывает ровным счетом ничего. А где описания жанра, мегафич? Зачем писать если толком ничего нет? Да и зачем скрин такой здаровый кинул? Не у всех безлимитка!
У вас на gamesanatomy у всех такая бурная фантазия? Сначала "Логово: Тайна конопли", тепериче "Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ". Боюсь даже спрашивать о том как расшифровывается в рамках сего проекта слово "ГОСТ".

Тарас Шевченко 26.02.2007 19:09

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Цитата:

Сообщение от Raiter
Тарас Шевченко лучьше бы за собой следил! глянь на свой проЭкт и его скрины!

А я и не говорю ничего про свой проект. На gamedev тему создал для того, чтобы собрать команду. Наработки уже есть. Скоро начну дему писать. И я ни разу не говорил, что у меня супер проект! я матерый разработчик! профессионал! Поэтому твоё замечание не обоснованно! Сам пишешь, что сюжет полный бред, а мне говоришь "лучьше бы за собой следил". Нехорошо!

ZanoZa 26.02.2007 19:19

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Жжот! Жжот! :)
Нефиг грешить на сюжет, ибо оригинальный!
Продолжай, поглядим чё выйдет!

ABTOMAT 26.02.2007 19:51

Raiter, уже исправил ;)
О самой игре. Это - RPG типа Oblivion, грфику равняю на Far Cry. От первого лица. Особенности движка: скоко ёлок вы видите на скрине (их там 100 с чем-то, правда не все в кадре), то если камеру повернуть так, чтоб они все уместились, то производительность у меня = 90-100 fps (GeForce 6600). Будет использована вода Ashadow и возможно тени (они у Андрея тормозят, поэтому только в помещениях). Normal-map - каждому монстру. Ролевая система (о ней поподробнее):
1. Есть не 1 уровень (как везде, это неоригинально), а 2: Базовый и Профессиональный. Растут они отдельно друг от друга. Вначале - 0 и 0. Потом по мере прокачки Про будет расти немного медленнее. По достижении 10-го проф уровня вы сможете выбрать профессию (маг, мечник, лучник, вор) и проф. уровень обнуляется. На очки от проф уровня вы можете качать проф. навыки (у каждой профессии - свои), а от базового - характеристики. Естественно, магу более нужен интеллект, мечнику - сила и т.д. Вы также сможете выучить навыки не вашей профы, но они у вас будут слабее, чем у того, для кого они предназначены. Огромный мир (размером примерно GTA: VC), разнообразный ландшафт (планируются леса, болота, пустыни, горные снега, города, дерёвни и т.д.).

ZanoZa, спасибо, что сюжет оценил. Я и хотел сделать его маразматичным (оригинальность из него так и прёт). Есть ещё пара аспектов сюжета, о которых я не успел рассказать. Кстати, никто не знает, как исправить глюк с отображением можелей? (тема в 3Д программировании висит)

jimon 26.02.2007 21:12

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
большие амбиции ... ну посмотрим что получится :)

Тарас Шевченко 26.02.2007 21:28

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT
грфику равняю на Far Cry

А не жирно будет на Blitz3d такую графику? Да и DirectX в Blitz 7. Ну ладно поживем - увидим.

ABTOMAT 26.02.2007 21:52

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Я ж не говорю: точно Far Cry. Тени для элементов ланшафта будут лайтмапами, для персов и монстров собираюсь сделать динамические(но простенькие), в помещениях будет dynamic-lighting

ABTOMAT 27.02.2007 21:35

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Вот самый свежий скрин:

moka 28.02.2007 02:25

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Тестура наложена некачественно, на ёлках видны полоски, тоесть наложена под упор =). Если конечно это тестовая, то нормально. ;) Да и мрачно очень.

ABTOMAT 28.02.2007 16:57

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
MoKa, я все модели новые делать буду. А в чём выражается мрачность?

moka 01.03.2007 00:00

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Нету света, и установлен амбиент низкий, добавь свет. Ну соотнеси цвет неба и земли, незамечаешь разницу в светло\темно?

ABTOMAT 01.03.2007 10:33

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
MoKa, я ландшафт сделаю более светлым. Свет будет (уже есть, недокументированная ф. демы - правый клик), но чё-то с ним глючит самая полигонистая модель ёлки. Наверное, переделаю модель нафиг. Кстати, собираюсь делать лайтмапы под ёлками. (не представляю как, но это будет)

ABTOMAT 01.03.2007 15:10

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Вот ещё более свежий скрин:



Жду вашего мнения. По-моему, выглядит неплохо и даёт под 150 FPS, единственное, что мне не нравится - так это лайтмапа 4096 =( Но я подумаю как её сжать.

MaPa3MaTuK 01.03.2007 15:22

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Цитата:

грфику равняю на Far Cry
ABTOMAT, уже похоже ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot