Blitz3D vs MIniB3D
Что лучше испольэовать модуль MiniB3D для BMax или Blitz3D?
В смысле, будет ди отличаться качество отображемой картинки? |
Re: Blitz3D vs MIniB3D
Качество - нет.
|
Re: Blitz3D vs MIniB3D
А производительность?
|
Re: Blitz3D vs MIniB3D
В архиве с MiniB3D были примеры и все они работают с подозрительно одинаковым FPS (~60). Поэтому наверное и производительность одинакова.
|
Re: Blitz3D vs MIniB3D
~60 фпс держит сам БМакс это flip там такой. напиши вместо flip - flip(0) и будет тебе счастье)
|
Re: Blitz3D vs MIniB3D
Вообщето картинка будет отличатся и очень сильно. Кстати, в сторону Миниб3д
|
Re: Blitz3D vs MIniB3D
А какова функциональность этого MiniB3D?
|
Re: Blitz3D vs MIniB3D
там же еще частота обновления задается при инициализации
(хотя мну хз :) но знаю ето по туторам) |
Re: Blitz3D vs MIniB3D
Все просто: MiniB3D - OpenGl, B3D - DirectX
|
Re: Blitz3D vs MIniB3D
Тут не только от картинки зависит. Сразу скажу, что производительность в MiniB3D будет выше. Ещё в БлицМаксе объектно-ориентированное программирование, в отличии от Блица, что намного ускорит логику игры, и вообще много чего. Да и в МиниБ3Д вроде как и шэйдеры намечаются (Или я ошибаюсь?)
:) |
Re: Blitz3D vs MIniB3D
Гм. а вот буржуи утверждают что миниб3д полнейший тормоз ;)
|
Re: Blitz3D vs MIniB3D
А я уже пишу игру в Б3д... и переходить придётся блительное время... чорт... или не надо переходить? Не знаю... я хочу как лучше...
|
Re: Blitz3D vs MIniB3D
Цитата:
|
Re: Blitz3D vs MIniB3D
Если логики пока написано немного можешь смело переходить, т.к. синтаксис 3D команд полностью совпадает.
|
Re: Blitz3D vs MIniB3D
Я лично бы не переходил, т.к. немного подучив блицмакс, я понял что переходить от извращенства (самого низкого уровня программирования в области функциональности), на ООП (Объектно Ориентированное Программировани), эо не слишком и простая штука, я имею ввиду что нужно привыкнуть, и научиться пользовться этим в полной мере, в этом то и весь плюсь. Скажу сразу, что не зная ООП, его нужно учить, начиная с меньшего постепенно, изучая более сложно, поэтому, я бы уже с частично выполненным проектом не перхедил бы.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot