Да будет свет...
Делая игру сначала я не уделял особого внимания освещению, но теперь понял, что именно свет от фонарей, горяшие обломки - всё это очень сильно насытит геймплэй. Как я понял 3DMax не оставляет свет после экспорта в .b3d, а хотелось бы. В 3D World Studio можно сделать неплохое освещение, но много гемора с экспортом из .3ds в .x. Кто ещё знает какими способами можно сделать свет - отзовитесь.
|
Ответ: Да будет свет...
Help -> 3d category -> Light
для лайтмап есть gile[s] http://www.frecle.net/index.php?show=giles.about |
Ответ: Да будет свет...
Ну вообще в пайплайне есть расширение позволяющее экспортировать свет и даже камеры, но после загрузки такого б3д нужно провести ряд манипуляций с помощью прилагаемого СДК.
|
Ответ: Да будет свет...
|
Ответ: Да будет свет...
всем спасибо)
|
Ответ: Да будет свет...
А после лайтмэпинга появится новый ступор, как сделать чтобы освещенность ботов менялась при переходе из темных мест в светлые и наоборот ))
Как раз над этим соображаю. Чтоб новый топ не заводить, спрошу тут, может кто какие способы пробовал? |
Ответ: Да будет свет...
Я тож думал, так и не нашёл ничего лучше, кроме как завести карту освещённости пола (по которому ходят боты) и, интерпритировав коодинаты бота на плоскости, читать соотве пиксель и делать боту EntityColor. Кстати лучше хэранить не в текстуре, а в массиве.
Работать будет только на одноэтажном уровне, иначе придётсмя для каждого этажа карту освещённости пола делать свою. Семпл посеял куда-то, щас делать не стану, звыняйте, дела. |
Ответ: Да будет свет...
Ага, тоже с rgb делаю. Только думаю нечно вроде точечных источников rgb подсветки сделать, и просто расставлять по карте.
Пробовал со стандартным светом, плохо, или надо сетку идеально ровную иметь. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:21. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot