forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Да будет свет... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8527)

ARTMAN 21.06.2009 17:01

Да будет свет...
 
Делая игру сначала я не уделял особого внимания освещению, но теперь понял, что именно свет от фонарей, горяшие обломки - всё это очень сильно насытит геймплэй. Как я понял 3DMax не оставляет свет после экспорта в .b3d, а хотелось бы. В 3D World Studio можно сделать неплохое освещение, но много гемора с экспортом из .3ds в .x. Кто ещё знает какими способами можно сделать свет - отзовитесь.

NitE 21.06.2009 17:25

Ответ: Да будет свет...
 
Help -> 3d category -> Light

для лайтмап есть gile[s]
http://www.frecle.net/index.php?show=giles.about

SBJoker 21.06.2009 17:26

Ответ: Да будет свет...
 
Ну вообще в пайплайне есть расширение позволяющее экспортировать свет и даже камеры, но после загрузки такого б3д нужно провести ряд манипуляций с помощью прилагаемого СДК.

ABTOMAT 21.06.2009 17:45

Ответ: Да будет свет...
 
http://www.hiromych.narod.ru/Blitz/a...z_lightmap.htm

ARTMAN 21.06.2009 17:47

Ответ: Да будет свет...
 
всем спасибо)

Damp 21.06.2009 21:11

Ответ: Да будет свет...
 
А после лайтмэпинга появится новый ступор, как сделать чтобы освещенность ботов менялась при переходе из темных мест в светлые и наоборот ))
Как раз над этим соображаю.
Чтоб новый топ не заводить, спрошу тут, может кто какие способы пробовал?

ABTOMAT 21.06.2009 21:19

Ответ: Да будет свет...
 
Я тож думал, так и не нашёл ничего лучше, кроме как завести карту освещённости пола (по которому ходят боты) и, интерпритировав коодинаты бота на плоскости, читать соотве пиксель и делать боту EntityColor. Кстати лучше хэранить не в текстуре, а в массиве.
Работать будет только на одноэтажном уровне, иначе придётсмя для каждого этажа карту освещённости пола делать свою.
Семпл посеял куда-то, щас делать не стану, звыняйте, дела.

Damp 21.06.2009 21:44

Ответ: Да будет свет...
 
Ага, тоже с rgb делаю. Только думаю нечно вроде точечных источников rgb подсветки сделать, и просто расставлять по карте.
Пробовал со стандартным светом, плохо, или надо сетку идеально ровную иметь.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:21.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot