Физика для гонок+(Столкновение)
Наконец разобрался с блицовским примером (Driver:@ ). Но там физика несовсем реальная.Так вот вопрос:
1 Можно ли выравнивать машину без использования (AlignToVector) 2 Столкновение, как его можно нормально реализовать:( 3 Может быть есть какойнибуть пример по реализации физики с исходником |
Re: Физика для гонок+(Столкновение)
рецепт один
юзать физические двиги для blitz отлично подходит ODE :) |
Re: Физика для гонок+(Столкновение)
скачал я ODE но немогу понять как им пользоватся .
|
Re: Физика для гонок+(Столкновение)
качни вот ето http://blitz.pp.ru/file/BlitzODE_0_5_b.rar
|
Re: Физика для гонок+(Столкновение)
А до этого я качал он весит ажно 1,6мб А толку нет
Я так понял что здесь можно и колизию нормальную сделать. Большое спосибо JIMON |
Re: Физика для гонок+(Столкновение)
ну ето вообщето врапер под blitz для ode
да еще и не самая новая версия но вообщем если че - обращайся в icq :) или на e-mail помогу |
Re: Физика для гонок+(Столкновение)
А где моно скачать хэлп, примеры.
|
Re: Физика для гонок+(Столкновение)
справки именно для blitzode, как я знаю, - несущетсвует
но поскольку все функции практически аналогичны (их названия и параметры можеж посмотреть в decls файле) то спокойно пользуйся справкой от оригинального ODE: http://ode.org/doc/russian/ |
Re: Физика для гонок+(Столкновение)
Когда я открыл decls Фаил(В голове помелькнула мысльммм-да (сразу повешатся или помучится и потом;) ))
Посмотрев примеры по внимательней я чучуть разобрался, и уменя появились вопросы(только ненадо смеятся:) ): 1=Я так понял что можно запросто создать нормальную колизию(для мошины) 2=Можноли загрузить модель и чтобы колизия была пополегонно Да и пока все;) . |
Re: Физика для гонок+(Столкновение)
1 - да
2 - в ode полигоные коллизии очень глючат так что не надо |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot