Dot3 в PipeLine
Про Dot3 в PipeLine: вроде сообразил, как это делается. В Texture Layers 1 ставлю текстуру бампа и выбираю Dot3, в Texture Layers 2 ставлю саму текстуру и выбираю Multiplynе. Бам есть. Только одна проблема: эта текстура становится прозрачной, т.е. через мешь с этим материалом видно другие объекты... Как избавиться от этой прозрачности? Заранее благодарен.
|
Re: Dot3 в PipeLine
Maxxx.!!!.
Это не прозрачность а потеря ордера объекта, смешивается ZBUffer. Текстура не пнг или тга? Не юзай прозрачность в текстуре. |
Re: Dot3 в PipeLine
Ага, в TGA формате. Все, понял! Спасибо. Просто у меня ATI'ная прога, которая только TGA и понимает. Может посоветуешь какую-нибудь получше?
|
Re: Dot3 в PipeLine
Ну жпега норм. Для нормал карт пнгешка хорошо будет. Но грузи самостоятельно без альфы.
И это не факт. Лучше вообще советую всё текстуры класть уже в блице. |
Re: Dot3 в PipeLine
Цитата:
|
Re: Dot3 в PipeLine
Ну там есть свои удобства. Во первых всё под контролем, во вторых, т.к. всё контролируется и порой не перезагружаються текстуры, видео память экономиться. В третьих, там могут возникнуть проблемма с ФХом.
|
Re: Dot3 в PipeLine
Цитата:
level = LoadMesh("map.b3d") lightmap = LoadTexture("lightmap.png") TextureCoords lightmap, 1 TextureBlend(lightmap, 5) EntityTexture level , lightmap, 0, 1 FreeTexture lightmap И карта загружается полностью черной... |
Re: Dot3 в PipeLine
|
Re: Dot3 в PipeLine
источники света в МАКСЕ есть ?? ;)
|
Re: Dot3 в PipeLine
По этой статье и делал, только у меня 7-й МАХ...:dontknow:
|
Re: Dot3 в PipeLine
Цитата:
|
Re: Dot3 в PipeLine
а файл лайтмапы случайно не черный ??
сним все ок ?? формат ?? |
Re: Dot3 в PipeLine
Цитата:
|
Re: Dot3 в PipeLine
Попробуй изменить способ бленда или вообще убрать его, или это еще может быть у тебя текстура не правильно отскалена по объекту.
|
Re: Dot3 в PipeLine
TextureBlend(lightmap, 5) - убрал, то же самое...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:12. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot