forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Dot3 в PipeLine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4911)

Maxxx.!!!. 02.11.2007 12:40

Dot3 в PipeLine
 
Про Dot3 в PipeLine: вроде сообразил, как это делается. В Texture Layers 1 ставлю текстуру бампа и выбираю Dot3, в Texture Layers 2 ставлю саму текстуру и выбираю Multiplynе. Бам есть. Только одна проблема: эта текстура становится прозрачной, т.е. через мешь с этим материалом видно другие объекты... Как избавиться от этой прозрачности? Заранее благодарен.

moka 02.11.2007 13:17

Re: Dot3 в PipeLine
 
Maxxx.!!!.
Это не прозрачность а потеря ордера объекта, смешивается ZBUffer.
Текстура не пнг или тга? Не юзай прозрачность в текстуре.

Maxxx.!!!. 02.11.2007 13:59

Re: Dot3 в PipeLine
 
Ага, в TGA формате. Все, понял! Спасибо. Просто у меня ATI'ная прога, которая только TGA и понимает. Может посоветуешь какую-нибудь получше?

moka 02.11.2007 14:15

Re: Dot3 в PipeLine
 
Ну жпега норм. Для нормал карт пнгешка хорошо будет. Но грузи самостоятельно без альфы.
И это не факт. Лучше вообще советую всё текстуры класть уже в блице.

Maxxx.!!!. 02.11.2007 17:47

Re: Dot3 в PipeLine
 
Цитата:

Сообщение от MoKa
Лучше вообще советую всё текстуры класть уже в блице.

А почему?

moka 02.11.2007 18:07

Re: Dot3 в PipeLine
 
Ну там есть свои удобства. Во первых всё под контролем, во вторых, т.к. всё контролируется и порой не перезагружаються текстуры, видео память экономиться. В третьих, там могут возникнуть проблемма с ФХом.

Maxxx.!!!. 02.11.2007 19:32

Re: Dot3 в PipeLine
 
Цитата:

Сообщение от MoKa
Ну там есть свои удобства

Понял. Учту. Спасибо. А вот еще вопрос не в тему: про лайтмап в MAXe. В общем, пробовал делать, сначала все получалось, а потом все стало черным, т.е. совсем ничего не видно. Я вроде бы приаттачил все объекты в один, все выделил, отрендерив текстуру, потом ввел:

level = LoadMesh("map.b3d")
lightmap = LoadTexture("lightmap.png")
TextureCoords lightmap, 1
TextureBlend(lightmap, 5)
EntityTexture level , lightmap, 0, 1
FreeTexture lightmap


И карта загружается полностью черной...

Horror 02.11.2007 19:42

Re: Dot3 в PipeLine
 
http://hiromych.narod.ru/Blitz/artic...z_lightmap.htm

IGR 02.11.2007 19:45

Re: Dot3 в PipeLine
 
источники света в МАКСЕ есть ?? ;)

Maxxx.!!!. 02.11.2007 19:45

Re: Dot3 в PipeLine
 
По этой статье и делал, только у меня 7-й МАХ...:dontknow:

Maxxx.!!!. 02.11.2007 19:50

Re: Dot3 в PipeLine
 
Цитата:

Сообщение от IGR
источники света в МАКСЕ есть ?? ;)

Конечно. Shadow у них поставил. Рендер макса исправно рисует тени...

IGR 02.11.2007 20:13

Re: Dot3 в PipeLine
 
а файл лайтмапы случайно не черный ??
сним все ок ??
формат ??

Maxxx.!!!. 02.11.2007 20:14

Re: Dot3 в PipeLine
 
Цитата:

Сообщение от IGR
а файл лайтмапы случайно не черный ??
сним все ок ??
формат ??

Неа. Не черный. Формат пробовал и PNG и JPG.

H@NON 02.11.2007 20:38

Re: Dot3 в PipeLine
 
Попробуй изменить способ бленда или вообще убрать его, или это еще может быть у тебя текстура не правильно отскалена по объекту.

Maxxx.!!!. 02.11.2007 20:44

Re: Dot3 в PipeLine
 
TextureBlend(lightmap, 5) - убрал, то же самое...


Часовой пояс GMT +4, время: 21:12.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot