Как наложить текстуру на полигон
У меня есть объект, состоящий из множества полигонов, на один из полигонов (или группу смежных полигонов) мне надо нанести текстуру, я немогу придумать как это реализовать.
И второй вариант вопроса: не просто нанести, а еще сблендить ее с основной текстурой объекта. |
Ответ: Как наложить текстуру на полигон
Попробуй в 3д максе виделить нужные тебе полигони и приминить команду Detach с параметром "As objekt" Потом кликни Мап модифер и експортируй ети обьекты как два разных меша! Если б точнее описал ситуацыю, можно былоб сказать поточнее!
|
Ответ: Как наложить текстуру на полигон
Вопрос надо задавать конкретнее...ибо неясна поставленная задача.
Возможные ответы - в 3д максе - если нада затекстурить например террайн. - в Блитце - если нада динамично текстурить обьект, например крепить декали. если нужны подробности - описывай проблемму полностью, ибо телепаты как всегда отдыхают на канарах.... |
Ответ: Как наложить текстуру на полигон
в Блитце нада динамично текстурить обьект, т.е. у меня есть объект, я знаю конкретный полигон, на который хочу наложить текстуру.
|
Ответ: Как наложить текстуру на полигон
BlackDragon, смотри в справке по работе с сюрфейсами. Будет относительно создания вершины.
В общем есть 3 текстурные координаты, но третья всегда нуль, поэтому координат 2 ;) UV. Далее, чтобы правильно наложить (на плоский полигон), нужно вычеслить нормаль и разложить модель на плоскость, тебе помогут функции VertexNX и т.п. :) Дерзай ;) Да и в полном наборе примеров под блиц, был пример с наложением. |
Ответ: Как наложить текстуру на полигон
Мока, не усложняй простые вещи :)
1 вариант Отделить полигон в отдельный объект. Наложить на него текстуру в максе и настроить текстурные координаты. В Блитце найти объект финдчилд-ом по имени и текстурить когда нужно 2 вариант Наложить на выделенный полигон (группу полигонов) отдельный материал с текстурой и настроить текстурн. координаты. В блитце найти этот сурфейс по имени тектуры (наложенной в максе) и текстурить |
Ответ: Как наложить текстуру на полигон
Вложений: 2
Пишу здесь что бы не создавать новую тему.
Хотел сделать накладывание текстуры на нужные сюрфейсы, находя имя текстуры на самих поверхностях меша. Сделал, но работает странно, находятся только 2 первые текстуры, понять что не так не смог :( В максе (2008-й) 3-й и 4-й брашь помечены красным (именно они и не находятся), это что означает? Вложение 21093 Код поиска: Исходники — Вложение 21094, тут 3 варианта модели, по умолчанию стоит плоскость, для наглядности, и её .max-файл. |
Ответ: Как наложить текстуру на полигон
К сожалению, нет возможности запустить исходник.
Если загрузить модель в Блице то на ней все 4 сурфейса отображаются так, как задумано? Дебаг-лог в студию. |
Ответ: Как наложить текстуру на полигон
Вложений: 4
Цитата:
Цитата:
Вложение 21095 А после функции становиться таким, нашлись только 2: Вложение 21096 Цитата:
Разве что так: Вложение 21097 |
Ответ: Как наложить текстуру на полигон
Вывел contsurf в дебаг и заметил одну вещь:
Если я положил в папку с моделью текстуры, то находит 4 сурфа. А если текстур рядом с ней нет, то два. Видимо, блиц, если не находит текстур рядом с мешем, стремится объединять сурфы. Сурф с корой не объединился, видимо, потому что ему другие флаги были в Максе выставлены, не такие как веткам. Так что таки да, если текстур рядом не лежит, то будет два сурфейса. Вот такие пироги. |
Ответ: Как наложить текстуру на полигон
Вложений: 1
Цитата:
Поправка, зависит от любых настроек кисти: Вложение 21099 Проблем нет :-) |
Ответ: Как наложить текстуру на полигон
Похоже, блиц смотрит, что все параметры двух брашей совпадают, и поэтому их объединяет. Если текстуры загрузить невозможно, то факт, что они разные, игнорируется.
Вообще, не скорее всего, а так и есть. Но я не читал исходник в этом месте, поэтому слово "точно" не употребляю. Эх, старичок Блиц умишко свой куцый показывает. Ему в файле 4 сурфейса дали, он самовольно сделал 2. Умнее автора себя считает. Не люблю это в движках и вообще в ПО. |
Ответ: Как наложить текстуру на полигон
Цитата:
Спасает количество кистей — 16777439 вариантов. |
Ответ: Как наложить текстуру на полигон
Цитата:
Например, какой-нибудь нуб наделал в Максе кучу раздельных объектов, скажем, тысяч пять, и удивляется, почему тормозит. Чтоб такого не было, видимо, и сделано объединение, чтобы хотя бы в части случаев исключить идиотство юзера. Это, наверное, даже оправданно, учитывая, сколько всякого разного говна и с каких помоек скармливали бедняге Блицу за всю его историю. Но не дали возможность отключить — это минус. Много всякого софта любит умишко свой куцый показывать, и Блиц — не исключение. |
Ответ: Как наложить текстуру на полигон
Вообще я бы посоветовал посмотреть в сторону LoadAnimMesh, он не объединяет в один Entity. Правда, не знаю, что там у него по поводу того, когда "одинаковые" браши находятся внутри одного Entity. Но в твоём случае ты сможешь самостоятельно всё объединить, при этом не растеряв браши.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:16. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot