анимация и FPS
вот значит вопрос возник:
вот запустили мы анимацию проигрываться допустим при 40 FPS. ну и повернули камеру и FPS стало 30. и вот анимация будет медленнее проигрываться относительно времени или всегда одинаково. (интересно кадры пропускаются когда нада или нет) хотя тупой вопрос, конечно медленнее. жду ответ от точно знающего человека:) |
Re: анимация и FPS
одинаково
интерполяция учитывает время... |
Re: анимация и FPS
неодинаково. За один вызов UpdateWorld, проигрываектся число кадров умноженное на параметр в скобках (по умолчнию 0). поетому, надо дельтатаймить. например:
updateworld(33/deltatime). |
Re: анимация и FPS
Тоесть ограничить УпдэйВорлд, или наорот.
В стандартном Иде, есть стандартное ограничение, оно что-бы ограничить Рендеринг и Флип, в пользу технической производительности. Он поможет. |
Re: анимация и FPS
ну принципы интерполяции не куда не денутся ... или я в блице давно не прогал :)
код интерполяции который обычно в irrlicht юзается Код:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:45. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot