Звуковой двиг?
Такой вопрос- у блица есть неплохой набор звуковых функций, но можт существую библы для него чтобы можна было устонавливать не только SoundPan:) - с какименибуть эфектами(под водой, эхо...)
? |
Re: Звуковой двиг?
есть библа bass.dll. Ищи в просторах интернета. Тока она платная=(
|
Re: Звуковой двиг?
Для бесплатных проектов бесплатная. Для шароварных всего 100 баксов. Есть еще FMOD.
|
Re: Звуковой двиг?
FMod получше будет. Но я както искал, и для б3д не нашёл.
А басс, хорошая, юзал ;) Тебе сюда. С помошью неё, можно сделать что угодно. Как в ХЛ2 оглушение от гранат, или там всвякие эффекты, типо ты в пещере ну и всякое ещё. Много чего, крч копай ;) |
Re: Звуковой двиг?
да bass прикольная вещь !!
пробовал там всякие штуки - круто !! дык значит она платная, да ?? ;) |
Re: Звуковой двиг?
Угу платная, и не мультиплатформенная, хотя б3д - тоже не мультиплатформенный.
|
Re: Звуковой двиг?
как по мне bass самый вариант !!
Цитата:
|
Re: Звуковой двиг?
Специально сегодня зашел, чтобы прочитать про библиотеку для B3d для работы со звуком.
И как раз в этой теме нашел то что надо. Ещё вопрос: увеличиться ли (хоть немного) производительность игры на Blitz3d если использовать не стандартные йункции для работы со звуком а из библы bass? |
Re: Звуковой двиг?
Nunan, ну как мне известно обе на DirectX звуковой устроены, производительность, может на чучуть а что у тебя блицевские много жрут?
Дело в том что басс на много мощнее, в плане функционала, ну и наверное шустрее, хотя тут не о шустрости речь. |
Re: Звуковой двиг?
А есть ли в блице или в каких библиотеках возможность
назначить звук какому-нибудь определённому объекту? Например в редакторе миссий игры Операция Флешпоинт я ставил в поле птицу и назначал ей звук. Причём дальность действия звука можно было менять (она обозначалась кружком вокруг объекта). В результате во время игры птицу не слышно но при подходе к ней появляется её пение, причём оно нарастает, то есть громкость увеличивается при подходе к птице. Возможно ли такое реализовать на блице? А то у меня все примеры фон есть или нету, выстрел или нету, голос или нету. Короче ни о какой программной регулировки уровня громкости я не знаю, а тем более в зависимости от дистанции. Есть такое? Bass не пробовал. Сейчас буду качать. А что он вообще даёт? Ведь просто эффекты можно и из файлов взять. |
Re: Звуковой двиг?
Цитата:
Ну а если хочеш сделать какойто - не как в блице, или тебе блицевского набора будет мало делай собственые функции- функционалом блица возможно сделать исходя из требований что ты запросил! |
Re: Звуковой двиг?
Цитата:
Цитата:
|
Re: Звуковой двиг?
Cyan +1.
кто-нибудь работал с несколькими 3д зацикленными звуками? |
Re: Звуковой двиг?
Цитата:
|
Re: Звуковой двиг?
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot