Создание фары + ...
Мне непонятно как сделать фару, которая выглядела бы реалистично
Я знаю что можно: 1) CreateLight(3) - только радиус "освещения" непомерно велик... 2) EntityShiness - можно "наложить" на фару, для придания ее "реалистичности" 3) команда EntityBlend - создать, например конус...Но, я создал конус(бленд) + просто куб. Проблема в том, что этот самый конус "просвечивает" несчастный куб Если кто знает как сделать "недорогую" (в плане ресурсопоедаемости) и как можно менее глючную фару, то подскажите мне, что можно использовать...и как это все скомпоновать + думал на досуге над физикой. 1) Мне нужно что бы мой "квадратик" умел набирать скорость плавно...до какого-то предела...и в принципе понятно как это сделать a=a+.001 a max=10 Идея правильная? 2) Что бы плавно останавливался - тоже проблем никаких если не нажали вперд, то a=a-.001 до 0 (объявим бой заднему ходу, ибо он пока не нужен) А вот допустим кубик движется по льду...что тут можно придумать? (то есть мне нужно что бы его "заносило" на повороте или если резко тормозить) И еще! 1) Кубик должен уметь переворачиватся. Хотя на эту тему есть замечательные примеры (аттач) но мне кажется, что они не очень актуальны и удобны, а главное очень сложны и, пример с физикой очень много ресурсов поедает (прога жутко тормозит). *Есть ли более простой способ реализации переворачивания? (допустим кубик упал с моста и перевернулся) 2) И последнее...допустим на мой объект воздействует другой. Стоял себе кубик, на него налетел внезапно другой. Значит мой кубик отлетел (и возможно даже перевернулся) ... я даже не знаю что тут можно придумать. Извините, если ужасно изложил свои мысли:''(( |
Re: Создание фары + ...
Вложений: 2
Я сейчас тоже интересуюсь как хорошо, просто, удобно и оптимально сделать машину, её физику, и всё что с ней связано.
Сам вот делал для себя физику машины. Физика с инерцией, с расчетом приложенных сил. Управление - стрелки и пробел. Код конечно может показаться не красивым, но я думаю разобраться можно. Главное по-моему, при разработке, надо просто брать всё по реальной жизни, тоесть если это для машины, то надо применить простую физику, представить машину и все основные силы, потом раписать их, и сделать пересчеты на оси координат. |
Re: Создание фары + ...
Вот твой пример на правую кнопку мыши включить свет! так подойдет?:
http://orda.ifolder.ru/1029577 В тип сам уж добавиш если надо... |
Re: Создание фары + ...
Horror - А нельзя 18кб на форум залить:)
|
Re: Создание фары + ...
Можно но так не страшно)
|
Цитата:
Огромное спасибо за код! Я не разбирался (времени нет) но просто посмотрел! Это на 80% то, что нужно! Просто мне попимо всего прочего нужно еще, что если в машину врезается что-то, то машину что бы откидывало и переворачивало! Вот!. Цитата:
добавить в тип или настроить это 0 проблем! Мне просто было любопытно как это вообще реализовать! |
Re: Создание фары + ...
Для симулятора нужна очень сложная физика, а для того чтобы машина ехала с ускорениями и имела инерцию и переворачивалась нормально , то для этого не обойдёшься двумя-тремя формулами, для этого надо использовать основные уровнания физики и учитывать основные силы действующие на машину, без представления сил ничего такого не сделаешь.
|
Re: Создание фары + ...
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:55. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot