TAnimImage
простой тип для автоматической анимации анимированых картинок
мне понадобился чтобы везде не заморачиватся с кодом в типе сделано фпс независимая реализация потому даже со стабилизацией фпс заморачиватся не стоит Код:
Type TAnimImage примерный код как использовать (писал просто в браузере) Код:
' 25 - ето 25 кадров в секунду потери памяти на кросслинках |
Re: TAnimImage
Цитата:
|
Re: TAnimImage
правильней написать так:
Код:
Method Delete() 'стандартный деструктор вызываемый при удалении объекта |
Re: TAnimImage
Указатель, вроде.
|
Re: TAnimImage
SBJoker
такой метод у меня дал течь в виндовском менеджере ... хотя блицовский манагер молчал ... потому пришлось принимать меры .. MoKa указатель |
Re: TAnimImage
Хех, течь у него, а ты GCollect вызывал? Вот именно, что нет значит сборщик мусора отложил это на дальнюю перспективу..
|
SBJoker
щитаеш меня за идиота ? естествено что вызывал :) иначе бы память во внутренем манагере прыгала а так она оставалась всегда константой ... а память в виндовском манагере откровенно текла ну вот смотри ... и обьсяни тогда мои наблюдения : тестовый код Код:
Framework brl.GLMax2D нажимаем ctrl+alt+del и смотрим там скока ета тварь жрет памяти оказывается что жрет по наростающей ... коментируем строчку Import brl.jpgloader пробуем опять, память не течет ... вопрос какого хрена ?! ps. как потом оказалось ... :) (я ету проблемму пару дней тому назад решал) что собстенно методы Delete \ Free не решают етой проблеммы так что принципиально я использую Free чтобы избавится от кросслинков |
Re: TAnimImage
Там какая-то течь была с PNG загрузчиком.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot