что бы все упало)
Всем привет!
как сделать что бы обекты падали) ну один обект так const G#=1; TranslateEntity player,0,-G#,0; а как чтобы весь тип Type TTree ... End Type Function CreateTree.TTree(...) ... End Function global objekt.TTree попадал?? П.С. простите если глупый вопрос |
Re: что бы все упало)
For objekt.TTree = Each TTree
... Next |
Re: что бы все упало)
Horror Никогда не бойся спрашивать, считаешь его глупым или нет, неважно, важно то что ты хочешь получить ответ, вот ты его и задаёшь!
Относительно вопроса, alcoSHoLiK о тветил так же кратко как и был задан вопрос. Твой вопрос звучит так: Как работать с типами. Вот и объясню: Создаёшь тип: Type TTree Field Mesh И ещё нужных значений. End Type Далее, в тип вставляешь объекты: Если все деревья имеют один Мэшь, то загрузи этот объект отдельно, а вставляя в тип объект копируй этот мэш. tree=LoadMesh("...") Вот это создасть 20 деревьев в рандомных местах. For ct=1 to 20 Obj=CopyEntity(tree) PositionEntity Obj,Rnd(-100,100),Rnd(-10,10),Rnd(-100,100) t.TTree=New TTree t\Mesh=Obj Next Далее что-бы применить для всего типа что-либо делаешь: For t.TTree=Each TTree TranslateEntity t\Mesh,0,-G,0 Next Да и если я "неправельно" ответил на твой вопрос, то это лишь потому что задал ты вопрос не корректно, и код сделал не соответствующий вопросу. И что-то функция у тебя страненькая =) с Точечкой =) ;) |
Re: что бы все упало)
Цитата:
|
Re: что бы все упало)
О всем спасибо! все работает)
только колизию ещебы добавить! Gobal terrain; Const TERRT=2; terrain=...; EntityType terrain,TERRT; For t.TTree=Each TTree Collisions t\Mesh,TERRT,2,3; Next MoKa а функция не странная просто я делаю не чтоб деревья создавались в рандомном месте а чтобы где мышкой кликнул там и появилось и вообщем я ето уже сделал +сохранение позиций и загрузку ,а падение мне нужно было чтоб все появлялось чучуть повыше и начинало падать на ланшафт и колизились с ним - только колизия и осталась) Что не так в коде повыше?Если все то помогите ) |
Re: что бы все упало)
Collisions 1,2,2,3
t=loadterrain...... entitytype t,2 if mousehit(1) t.ttree=new ttree t\mesh=copyentity.... entitytype t\mesh,1 entityradius t\mesh,(тут значение радиуса) endif . IMHO можно и без коллизий обойтись. В данном случае пересчитать все вручную не так уж и сложно. For t.ttree=each ttree if entityy(t\mesh)>terrainy(t,entityx(t\mesh),0,entit yz(t\mesh)) then translateentity t\mesh,0,-1,0 next . если опускать деревья так, то можно и без коллизий обойтись |
Re: что бы все упало)
HolyDel спасибо все теперь хорошо)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:45. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot