Скорость
Проблема такая
Если увеличиваю кол-во объектов ИИ (врагов) у них добавляется скорость Код:
For en1.enemy1 = Each enemy1 Больше en1\speed# нигде особо не фигурирует...я даже не представлляю в чем там трабла? |
Re: Скорость
где то фигня с таймером, давай всю функцию
|
Re: Скорость
Код:
Function fnUpdateEnemy1() Хотел бы этой командой показать (вывести) скорость для КАЖДОГО ои объекта в типе. Там нужны примудрости? как мне показать, что это объект номер такой-то и скорость его такая-то...? |
Re: Скорость
кстати я тоже встречал такую проблему, но незнаю как ее решить !!
и у меня в коде таймера, насколько я помню, вообще небыло !! |
Re: Скорость
Цитата:
|
Re: Скорость
Project-ом его, Project-ом/
Function textentity(ent,text$="bugaga") cameraproject cam,entityx(ent,1),entityy(ent,1),entityz(ent,1) text projectedx(),projectedy()-30,text,1,0 end function да, cam - ето хэндл на камеру. он должен быть глобальным. |
Re: Скорость
Цитата:
|
Re: Скорость
мне HolyDel посоветовал для решении проблемы избавиться от твиннинга - но тогда я не смогу контролировать FPS и..и много будет еще потерь!
Тогда мне было предложено юзать дельатайминг! Подскажите пожалуйста кто знает что это такое и, если можно, какой-нибудь с ним семпл, что бы можно было по нему понять как это работает! А может есть еще какие-нибудь варианты для решения моей порблемки со скоростью? |
Re: Скорость
дельта тайминг ето вот что :
dt# = FPS_Stable# / FPS_Current#; fps_stable = 60 для примера ... move# = speed# * dt# ... :) при етом получается что перемещение не зависит от фпс |
Re: Скорость
ну попробуй вынести обновление_врагов1 за цикл, может поможет.
|
Re: Скорость
Цитата:
А обновлять-то как? |
Re: Скорость
Пробовал варианты...что-то не получилось
dt# = FPS_Stable# / FPS_Current#; fps_stable = 60 для примера ... move# = speed# * dt# расскажите об этом по подробнее...или еще о чем-нить! Нужно как-то ... снизить скорость ИИ |
Re: Скорость
за
k=1 to ticks next цикл |
Re: Скорость
CreateTimer(25) тебе в помощь!
25 фпс для любой игры пойдет!!! |
Re: Скорость
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot