Хоткеи в 3ds max
Сейчас покажу некоторые дефолтные хоткеи, которыми пользуюсь лично и которые ускоряют работу и навигацию в 100500 раз.
1,2,3,4,5 (на верхних цифрах) - в режиме Edit Poly переключение между режимами выделения: Вершины, Рёбра, Border, Полигоны, Элементы соответственно; Q,W,E,R - выделение, перемещение, вращение, масштабирование соответственно; Зажатый Alt + зажатое колёсико мышки - вращение вьюпорта вокруг объекта; Зажатое колёсико мыши - перемещение вьюпорта по локальным осям; Вращение колёсика мыши - приближение/отдаление вьюпорта; Ctrl + Alt + зажатое колесо - плавное приближение/отдаление вьюпорта; G - включить/отключить сетку; F4 - включить/отключить Edged Faces отображение объектов; M - редактор материалов; 0 (на верхних цифрах) - Render to texture; Alt + W - развернуть выбранный вьюпорт на всю рабочую область/свернуть; / - проиграть анимацию. Shift + тянуть за гизмо перемещения - клонировать выбранный объект; Ctrl + левый клик - выбор нескольких объектов/полигонов/вершин поочерёдно; Вот и всё. Если вспомню ещё что-либо, допишу. |
Ответ: Хоткеи в 3ds max
upd:
Z - центровать выделенный объект во вьюпорте. |
Ответ: Хоткеи в 3ds max
Вложений: 1
На нетбуке вообще незаменимы).
P.S. Нашел на одно сайте еще хоткеи. См. аттач. |
Ответ: Хоткеи в 3ds max
Ctrl+X - включить выключить отображение векторных стрелок
|
Ответ: Хоткеи в 3ds max
|
Ответ: Хоткеи в 3ds max
Для ускорения процесса, назначил на клавиши Shift+A = Collapse, Shift+S = Target Weld, в моделировании очень полезные штуки.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot