Свой метод дистанции видимости или FOG ?
Привет.
У меня к вам вопрос: Для трехмерной игры с большим уровнем, писать свой метод дистанции видимости или хватит стандартного Fog ? Фог вообще как-то ускоряет рендер ? Или это чисто визуал ? |
Re: Свой метод дистанции видимости или FOG ?
Я недавно только создаю трехмерные программы. Поэтому что-то могу не понимать. Сорри:)
|
Re: Свой метод дистанции видимости или FOG ?
2Manfred
Как я понимаю, когда используется fog тогда не отображается часть "3D мира". Он не "рендерится" (эта часть мира), поэтому я думаю, что стоит юзать fog. А как он может ускорить? Не редерится часть мира, соотвественно fps больше... |
Re: Свой метод дистанции видимости или FOG ?
Используй фог совместно с камера рендж.
то есть отсечение выставляй по границе тумана |
Re: Свой метод дистанции видимости или FOG ?
2Manfred
А какую игру ты пишешь!? |
Re: Свой метод дистанции видимости или FOG ?
Цитата:
Делаю трехмерную FPS, с одним уровнем. Даже будет без монстров. Типа демки. Чтобы проверить свои способности.>>:( |
Re: Свой метод дистанции видимости или FOG ?
На самом деле Фог только замедляет производительность, но приемущества такие:
Если дальность CameraRange, больше на 5 чем, дальность CameraFogRange, и CameraClsColor = CameraFogColor, то получется отлично, и преимущества будут в том что не будут рендерится всё что дальше CameraRange, и это улучшит производительность, а Fog, эт для не резкого обризания. В общем в кратце, Fog уменьшает производительность (незначительно), а CameraRange улучшает, и если их сложить, то это только улучшит производительность. А если ты делаешь ФПС, то левелы же не будут огромными, и поэтому фог можно но слабый, так что-бы можно было видеть с любых дистанций, а CameraRange, не нада. Это если ты РПГ или Гоночки делаешь, ну и т.д. |
Re: Свой метод дистанции видимости или FOG ?
Именно так (+ скрытие деталей двумя способами) я делал в TOEgame
|
Re: Свой метод дистанции видимости или FOG ?
Если уровень одним мешем. то выигрыша не будет никакого.
Можно применить новую команду версии 1.97 для отсечения. Выставить по камера рендж |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:06. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot