2D-Art Implement
Меня вот заинтересовал следующий момент:
Есть ли тулзы, которые могут автоматизировать процесс создания игры таким образом, чтобы художники имели возможность вставлять gui-элементы, анимации, всяческие кнопки, менюшки без участия программиста? Встречал кто таковые? |
Re: 2D-Art Implement
ну выводишь в отдельный файл, все пути к своим картинкам и говоришь игре что грузить надо из этого файла. Игра скомпилена в ехе, а файл в свободном доступе для редактирования. Открыл, и указал путь к другой гуевой картинке, и все.
|
Re: 2D-Art Implement
Не, не катит. Надо чтобы художники видели, что они делают - по пикселям могли сдвигать во все стороны, чтобы могли поклацать по кнопкам, которые загрузили, видели все наочно, как во флеше. В идеале это выглядит так: нажимают правой кнопкой в блицовском окне, появляется меню типа: "загрузить картинку, загрузить анимацию и т.д." и появляется диалог, где можно ее выбрать, потом загруженное можно двигать с помощью мышки, ну и сохранение и загрузка - это уже понятно.
|
Re: 2D-Art Implement
Это называется редактор ГУИ. Ищи готовый или пиши свой. Если есть готовый, он должен сохранять разметку всех элементов в файл. Тебе останется только написать парсер этого файла.
|
Re: 2D-Art Implement
Вложений: 4
Я искал. Есть разные, но их всех надо доделывать. В том то и проблема, что это библиотеки, а не полноценные тулзы.
Вот посмотрите, я тут посидел, кое-что получилось. Space - чтобы открыть окно загрузки - оно отображает все, что в папке Library (рисунки) - выбираем файл и жмем Load. Мышкой можно размещать, также приоритет прорисовки учитывается (когда выбираем, картинка стает поверх всех). В принципе, уже кое-что, но над этим еще работать и работать... Вот еще добавил файл в аттач (2Danim.zip)- прикольная штука получилась - левой кнопкой мыши клацаем сколько угодно по экрану, потом правой один раз и... валясо! :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot