ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
Почти всем известна ета штука - Xors3D, перспективный движек под Блиц3Д, нехилая скорость и т.д.
Несколька дней назад я занялся созданием полноценного модуля этого движка под БлицМакс, только изза того что хотел БМ по лутше узнать. Пока я его делал был ряд очень непрятных ошибок, глюков- особенно с FastImage, и тут я подумал- ну его нафиг, веть работает под Блиц3Д, какая разница. Но всеже решил провести тест, ну и собственно вот результаты: ВНИМАНИЕ: ТЕ ЛЮДИ КОТОРЫЕ УЖЕ ДОДЕЛЫВАЮТ ИГРУ НА ЧИСТОМ Блиц3Д НЕ ЧИТАЙТЕ ДАЛЬШЕ(будете лутьше спать;) ) Тест_01 B3D-----= 50 Xors_B3D= 290 Xors_BM-= 320 В этом тесте создавалось 1000 кубиков которые хаотично метались по экрану, разница мажду блицем и ксорсом конечно высока(т.к. у блица нет прямого доступа то с помощью библы он мог бы показать результат полутше ~160), но нас интересует на сколька ксорс работет быстрее на БМ. т.к. сдесь нет особой матиматики- а именно это один из сильных ТОРМОЗОВ блица 3д, то я сделал другой тест Тест_02 B3D-----= 20 Xors_B3D= 21 Xors_BM-= 120 Сдесь проверялясь дистанция у 1000 пивотов 300 000 раз. Проверялась по вот этой формуле: Sqr ((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2) + (z1 - z2) * (z1 - z2)) Чувствуйте разницу:-D , и еще один тест: Тест_02 B3D-----= 13 Xors_B3D= 8 Прямой доступ - 16 Xors_BM-= 105 Прямой доступ - 140 Как результат:-) ?, сдесь я проверял скорость работы функции вызывающий определёные данные из библы, в данно случае у нас есть кубик и 500 000 раз я узнавал xEntityX(позицию по Х;) ), у меня нету Библы от AMT, поетому у блица нет прямого доступа, да и надо ли вообще:) , далее Ксорс 8 фпс и прямой 16, Прямуой доступ это когда Блиц на прямую через ДЛЛ, ну а не прямой это чере блицевскую функцию( это сделано для хранения параметров по умолчанию, т.е. чтобы не писать xEntityX(ent, 1 или 0 ) ). И казалось бы Блиц3Д участвует только в качестве проводника, кажись проводник усторел и не пользуется фастум гелем:) ЗЫ\ тэсты выложу вместе с полноценным модулем;) |
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
Пора качать ксорс... тормаза достали. Получаетцо ксорс 3Д тянет круче чем В3Д?
|
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
крута.. .Xors3d рулит.. по тестам враппер под бм вобще класс...
|
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
ЛысыЙ_Чук-Иванчук, молодец!
только не совсем понятно зачем сравнивать математику? мы и так знаем что она тормозная. а вот первый тест интересен! Так, Чук, выложи ексешники с тестами и текстурой (еще желательно и с исходниками под б3д (судя по тормозам - ты не выключил DebugMode)), мне надо их затестить у себя, а заодно сравнить и с моим двигом, дабы узнать наскока я отстаю. |
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
Я не в курсе, а он огл или дх? железо какое использовал? разрешение экрана? И еще былоб неплохо сделать идентичные тесты и с другими 3д движками для БМ.
|
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
Xors на dx9.
|
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
у мну тупой вопрос..
хорс - это только граф двиг? допустим, есть ли в нем встроенный коллизии, и какие форматы моделей он поддерживает... |
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
ксорс - ето отличный движек. + разрабатывается нашими.
в нем нет встроенных коллизий - но встроенные коллизии и не нужны - ибо говно. Можно юзать physx. форматы моделей b3d (включая анимацию) x (кто то мне говорил что только статика, но я своими глазами видел анимированных кузнецов в x формате) |
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
крута...
то есть b3d поддерживается, да еще и с костной анимаией? а как по сложности освоения ) очень сложно? и скажите, сложно ли будет передлать преокт с 2д на максе под 3д ? если используются для вывода графики всего несколько функций, ну... то есть одна фунция на всех (коллизии уже есть).. чисто всю графу под 3д переделать возможно? |
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
Я считаю с такими вопросами вообще изучать его не нужно.
Хсорс это двиг с блитзеподобными командами. |
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
Данил, Xors3D - ето переделка Blitz3D. очень хорошая и качественная переделка. Поектому в освоении он очень прост, тем, кто работал с б3д, должно быть вообще легко.
|
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
Цитата:
Цитата:
|
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
Тэст проводился только для сровнения скорости работы етого чуда на Б3д и БМ. т.е. нужда ли вообще делать модуль;)
HolyDel - Формат Х сейчас костяшки не держит, зато держит статистику и она дергает блицевкий *Формат в 2 раза, а при включении хитрожопой штучки в 3-4;) . Либу могеш найти на ПП.;) . Цитата:
Цитата:
Но изначального аффтара сейчас нет(он в аримии). Там есть колизии- типа как в блице(юзать не советую) И есть звук- полность повторяет блиц! Формат - Б3Д и Х, первый поддерживаеться полность второй пока не полностью. |
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
Цитата:
ЧУК!!! давай демки (ексешники). потом доделаеш модуль, а пока дай демки. |
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D
Вот если бы создатель двига еще бы выложил .lib - файл ксорса (и хидеры заодно).....тогда вообще было бы шоколадно! Завраппил бы его под Пурик за 5 минут....=))) Никто не знает враппер под пурик планируется???
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot