Терраформинг
Два вопроса:
1) Когда подгружаем в игровой мир поверхность методом Код:
terr=LoadTerrain( "map.bmp" ) 2) Какую прогу посоветуете для Создания 3Д ланшафтов? чтоб сохраняла в формат map.bmp. ну чтоб можно было в этом редакторе наложить текстуру и посмотреть ка кэто будет выглядить. |
Re: Терраформинг
1) есть !!
2) 3Д макс, freeworld3D, terraGen, GeoScape3D, 3D world studio и т.п. !! |
Re: Терраформинг
1) невидал такого, сори... если кто знает напишите плиз.
2) 3D world studio мне наиболее симпатишэн, правда как там мультитекстуру для террэйна сохранить так и невкурю... тоже если кто знает этот глюк подскажите плиз |
Re: Терраформинг
2) у тебя она наверно НЕ зарегистрированная !!
а в такой версии ничего сохранить вообще нельзя !! |
Re: Терраформинг
1) Если есть скажите команду зацикливания?
2) Много весит 3D world studio ? |
Re: Терраформинг
1) команды такой нет, нужно самому писать код !!
2) 12 - 20 мб это точно !! |
Re: Терраформинг
1) А ну я это и хотел узнать, самому писать, или етсь типа уже готовйо функции в движке.
|
Re: Терраформинг
1) в самом blitz3D такого нет , но может у кого и найдеш код !! я где-то точно его встречал, но сейчас не вспомнить !!
|
Re: Терраформинг
Неее ненадо, я сам напишу.. просто думал, что зачем изобретать велосипед? если он может быть уже реализован в самом движке. Раз не реализован то сам тогда.
Ты просто написал в перовм посте что Есть!! Я и подумал что небось какято команда цикла. |
Re: Терраформинг
Цитата:
|
Re: Терраформинг
тогдабы надо глянуть на то что есть... МОжет можно както оптимизировать :)
|
Re: Терраформинг
Цитата:
на чужих ошибках тоже полезно учится !! |
Re: Терраформинг
Неа, вот именно 3D world studio все сохраняет кроме мультитекстуры террэйна.
Я допустим нарисовал там дорожки, снежные вершины итд , а сохранить не могу :( |
Re: Терраформинг
ну и как вы решили зацикливать террайн?
для етого же надо или модель сделать правильную и выносить игрока когда он еще недошол до конца, и конца ему собсно говоря и невидно, или рисовать еще один террайн в той стороне, куда направился герой. |
Re: Терраформинг
Так-то да... это должен быть как бесшовный тайл.
Возможно есть смысл поэкспериментировать с CreateMirror, как-то так хотро создать зеркала мира и... ну там видно будет по ходу пьессы. |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot