Ответ: Генерация вёртексных lightmap'ов стандартными функциями блитз3Д
молодцом
shading model имеет другое значение http://en.wikipedia.org/wiki/Shading_model что делает восприятие назначения функций некорректным |
Ответ: Генерация вёртексных lightmap'ов стандартными функциями блитз3Д
ну (повторюсь =) ) не англичанин я, увы) Был бы блитз на русском...
|
Ответ: Генерация вёртексных lightmap'ов стандартными функциями блитз3Д
|
Ответ: Генерация вёртексных lightmap'ов стандартными функциями блитз3Д
Запустил. Смотрю надпись - типо генерация идёт. Пошёл наливать чаю. Когда вернулся, уже висел MAV. Попробовал опять запустить - тоже самое.
P. S. Неужели опять дело в Семёрке?! P. P. S. Гм, а на какой версии всё это делалось? у меня 1.94, может из-за этого такая трабла? Хотя вряд ли... |
Ответ: Генерация вёртексных lightmap'ов стандартными функциями блитз3Д
Молодец. Но есть способ сделать текстурные лайтмэпы в максе.
|
Ответ: Генерация вёртексных lightmap'ов стандартными функциями блитз3Д
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:45. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot