help B3D-anime
млин опять Я :) ...
в общем(как обычно),-> перешёл от движка к оформлению-> сделал модель с анимац-й -> эксп-ал пайплайном -> а чё делать дальше??? :lol: знаю, знаю -> нужно ЛоадАнимМеш и ФайндЧайлд или Б3Д-экстеншинс. но [R]TFM'а у меня нет -> зараза ->->->->->...:wallbash: ->->-> >O< и этими командами ,Я, ни раз не пользовался! блин->млин->:SOS: |
Re: help B3D-anime
Эх, ладно расскажуB) :
1- сделай свою модель в максе. 2- сделай кости и прицепи их. 3- сделай любую анимацию (затем нажми экспорт В3Д поставь галки Экспорт анимации, Экспорт костей) 4- нажми предварительный просмотр (если там нормально, то можешь переходить дальше) 5- Когда сделаешь сваю модель с костями, всем костям сделай прозрачность 0. Переходим к экспорту. 6- Вот твоя модель готова, анимацию сюда можешь не совать. 7- Нажимаешь экспорт, Ставишь галки: кости, экспорт анимации, экспорт костей. 8- Грузишь этот объект в блиц. P=LoadAnimMesh (”C:\01.b3d”) 9- Вот ты экспортнул, загрузил, дальше делаешь анимацию. 10- Сделал анимацию, можешь удалить сам объект, но кости оставь. 11- У тебя есть кости с анимацией, их надо экспортировать. Экспорт костей. 12- Нажимаешь экспорт, ставишь галку экспорт анимации. 13- Грузишь в блице: LoadAnimSeq P,”c:\02.b3d” 14- Анимируешь Цитата:
P.S. Мне кажется поймет любой.:) |
Re: help B3D-anime
2 Влад : Ниччо нипонял еси чезно. И половина пунктов ИМХО- деза.
2 Timon : Кратенько, без претензий на абсолютную истину, и с надеждой на дальнейшее самообучение. Снимаешь Пайпу все галки, кроме SceneRoot XRefObjects XRefScenes Meshes Normals - по желанию, если нужны VertexColors - если их юзаешь в сцене. Materials Textures RelativePath - путь к текстурам. Снимай, если твои тексы живут в папке модели. ExportAnimation ExportBones - если в сцене есть кости. Прятать кости не нужно: если не поставить "ExportBoneMeshes", они и сами не будут отображаться. А вообще- поклацай флаги, и посмотри всторенным превьювером, что будет. Экспортишь. Помни, что "спрятанные" (Hide Selection и т.п.) обьекты не экспортятся. Загружаешь анимированную модель LoadAnimMesh-ем. Смотришь Хелп по командам ExtractAnimSequence и LoadAnimSequence, если тебе нужно более одной ("нулевой") анимации для твоей модели. Первая команда проще, вторая мне больше нравится, т.к. позже даст больше простора для маневра. Насчет костей: Как известно, костная анимация B3D поддерживает только Мах-овский модификатор Skin, причем на один вертекс модели может влиять лишь одна кость. А при анимации модели (см. Animate), имеющей кости, иногда придется найти FindChild-ом по Мах-овскому имени меш, к которому применялся модификатор и анимировать его отдельно, иначе кости будут анимироваться, а меш- нет. Перечислять, когда это происходит- не буду. Разберешься сам. Например: Код:
ТвояМодельСКостями=LoadAnimMesh("...b3d") Вот так. Сумбурненько. Задавай конкретные вопросы... если конечно они вдруг появятся... |
Re: help B3D-anime
|
Re: help B3D-anime
А где достать пайплайн?
|
Re: help B3D-anime
|
Re: help B3D-anime
ага спасиб, большой!!!
|
Re: help B3D-anime
а не подскажите где можна взять последнее обновление ХЕЛПА для Блица. а-то у меня не все команды есть :(
|
Re: help B3D-anime
|
Re: help B3D-anime
ПАСИБ!!!!!!!
|
Re: help B3D-anime
нема за що :)
|
Re: help B3D-anime
блин не получается...
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ... model=loadanimmesh("mesh.b3d") extractanimseq(model,0,20) pers=findchild(model,"Box01") ... if keydow(...) and animseq=0 animate model animate pers endif ... \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ при запуске всё ровно, но стоит нпжать на keydown(...), то он дёргается толька на первый фрейм и застывает, а когда отпускаешь он постоянно анимируется, а если есщё раз надавит на кнопочку то он опять застывает до её отпускания(кнопочки)... чё делать??? |
Re: help B3D-anime
Цитата:
|
Re: help B3D-anime
Цитата:
Попробуй так что-ли: if keydow(...) if animated=0 animate model animate pers endif animated=1 else if animated animate model,0 animate pers,0 endif animated=0 endif |
Re: help B3D-anime
чисто твой код у меня не пошёл...
он пошёл через ElseIf'ы. всёравно балбшой спасиб... |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot