Нужен огонь.
Есть ли пример по созданию огня( исходник ). А то я сделал а он от перепада ФПС вытворяет такое:( :) :( :) :dontknow: ;)
|
Re: Нужен огонь.
синхронизируй с фпс
|
Re: Нужен огонь.
Цитата:
|
Re: Нужен огонь.
Используй технологию твининга, в примерах блитца есть пример Mak->Castle, там как раз то что тебе нужно ;)
или можешь просто: Код:
timer = Millisecs() |
Re: Нужен огонь.
В исходниках Blitz et сetera посмотри.
|
Re: Нужен огонь.
Вот столкнулся с проблемой, одним из параметров является количество спрайтов, не получается ограничить число спрайтов.
Как можно это сделать. Цитата:
|
Re: Нужен огонь.
как именно не получается ?
|
Re: Нужен огонь.
Я хочу регулировать количество спрайтов с помощью их прозрачности, когда прозрачность достигает значения <.1. Тогда удаляется. Мне надо регулировать ту скорость, с которой спрайты делаются прозрачными
c\alpha=c\alpha-c\max*.01 примерно так. Но сразу появляется один глюк, ведь чем больше значение c\max тем быстрей они становятся прозрачней. Тем самым быстрей удаляются. |
Re: Нужен огонь.
Допустим переменная c\Speed# изменяется в пределах 1.0...100.0 (пусть это будут проценты), тогда скорость исчезновения будет рассчитываться по формуле:
Код:
c\alpha#=c\alpha#-c\Speed#*0.01 А условием уделения будет c\alpha#<0.0. Примерно так... |
Re: Нужен огонь.
Такая проблема. Когда далеко отходишь от огня, он становится кубиками, я после загрузки спрайта поставил 2, теперь нормально, но он стал какой-то смуглый (не яркий).
|
Re: Нужен огонь.
юзай EntityFX sprite,8 - т.е на туман не реагирует(скорее всего это из-за тумана)
|
Re: Нужен огонь.
Не помогает, все равно такой. Ну ладно пусть и будет такой.
|
Re: Нужен огонь.
Млин, ну не RTFM?
Поставь ему флаг при загрузке "1", а ФХ - "1+8". Почему- читай Хелп! |
Re: Нужен огонь.
Diplomat
когда про Бога будут спрашивать, ты тоже будеш тыкать в библию с криками RTFM ? :lol: |
Re: Нужен огонь.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:15. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot