Как создавать уровни в игре
Подскажите, как создавать различные уровни в игре? С помощью меток или функций?
|
Re: Как создавать уровни в игре
с помощью функции.
LoadRoom(roomname$) roomname$ - ето файл описания. тебе нужно будет делать свой редактор для такого файла. и писать свою функцию LoadRoom. |
Re: Как создавать уровни в игре
С помощью меток лучше по-моему ничего не делать.
|
Re: Как создавать уровни в игре
Спасибо, я просто сомневался. Я делал каждый уровень в каждой функции. Например:
Function level1(...) ... End Function Function level2(...) ... End Function Ну т. д. :) |
Ответ: Как создавать уровни в игре
ненадо так делать.
лучше всего - уровень грузить из файла. |
Ответ: Как создавать уровни в игре
делаешь ф-цию загрузки уровня, а сам уровень хранишь в файле. это добавит интерактивности и уровни можно будет добавлять не меняя код. ну, и плюс я сам так делаю! :)
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
А я делаю как раз таки метками. Оч неглючно кстати и все работает на ура! Функции канешно дело хорошее но мне не понравилось что глобальных переменных столько заводиться - что пол кода собственно из них и состоит :) . А я делаю так : при определенном событии инклюжу файл :) типа (цикл меню) работает до этого момента
until start=true далее ниже строкой пишу Level1.bb ресурсы сам как хочешь в папки распределяй :) ну а возврат в меню Gosub menu :) все:) Если есть в этом способе минусы - обьясните плиз :) |
Ответ: Как создавать уровни в игре
Alex_Noc
у тебя есть вертолет и самолет, тебе нужно сделать из их деталей водный корабыль который будет взлетать в космос и палить инопланетян сможешь ? проблема в том что меток в большом проекте куча будет и в добавок никакой модульности проекта ... все переписывать надо будет |
Ответ: Как создавать уровни в игре
самый большой минус - статическая обстановка.
как игру скомпилишь - больше уровня не добавишь. а хочецца чего то большого и чистого - чтобы уровни грузились из файла. и удалялись одной строчкой. при правильном проектировании (применимо ли это к блитц?) на уровнях будут примерно одни и те же элементы. Это могут быть РАЗНЫЕ танки, РАЗНЫЕ самолеты, ну и куча всего что ты опишеш. Добавить новый самолет в идеале должны быть можно без изминения исходного кода. |
Ответ: Как создавать уровни в игре
Угу, это сложно, но возможно.
Но вот фичи добовлять, на б3д будет геморно, т.к. там будут все раздельные части туго связаны.. :( А вот на БМ, тут уже проще и на самом деле намного, и больше шансов реализовать подобное. Минимум это текстовой файл, а вот по стандарту это редактор и свой формат.. |
Re: Как создавать уровни в игре
а можно завести папку уровня с кучей файлов отвечающих каждый за свою часть уровня и его парметров. Можно и в ручную что то редактировать. так сделано в танках)
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
Банально делаешь уровень в максе, расставляешь пивоты в том месте, где должны быть физ объекты. Потом просто грузишь левел функцией LoadAnimMesh, находишь пивоты по имени и ставишь на них какие угодно объекты.
Извращённый но и очень замечательный способ и редактор на хер не упал =) Мы такой юзаем и мы счастливы ^_^ |
Ответ: Как создавать уровни в игре
ARENSHI - Лучше сделать редактор и сохронять подругому.
И ты почувствуешь что с редактором быстрее делать и качественее, миры.(не 3Д обьекты в Максе а расположение обьектов) В итоги ты получишь ровно расположеные обьекты на нужном месте. а если еделаешь приложения в редакторе карт на спрайты тебе еще легче будет. Ты сможешь контролировать цвет и т.д. спрайтов. тобишь ты сможешь сделать или огонь или дым костра. И я считаю что Движек эт не то что всем понапичкано ненужного. а то что он сможет скрипт считать и сделать правильно эффект или что либо другое. За счет этого можно диномично упровлять откомпилированым движком. Лучше не то что лигко а то что диномично упровлять. vbmenu_register("postmenu_79955", true); |
Ответ: Как создавать уровни в игре
to -=SCiP=-
:D ну что такое редактор я знаю, но ни разу ещё не видел,чтобы кто-то его достойно реализовал. Ещё знаю, что написание хорошего редактора - это гемор, который отнимает от разработки игры много времени. Да и в случае Бляца, расставлять объекты в редакторе(особенно траву) не очень рационально, ибо получается много ентити в кадре и начинает лагать, а в максе просто-напросто объединяешь группы объектов, удаляешь невилимые грани у объектов, в общем, оптимизируешь, как хочешь. Для небольших игрушек самое оно =) Это моё мнение. |
Ответ: Как создавать уровни в игре
ARENSHI +1
Чем писать редактор легче в максе сделать. Пока напишиь этот редактор то стока времени уйдёт. А в максе проще. Мне кажется редактор надо писать большой команде которая собирается его использовать не один раз. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot