forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   LightMap & Pipeline (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2011)

JVSh 29.11.2006 16:16

LightMap & Pipeline
 
Всем привет!

Нужна помощь. Попытался создать ЛайтМап в Максе для модели, у которой назначены текстуры Blitz3D Brush.

Рендеринг в текстуру дает просто серый фон. (Со стандартными материалами всё нормально - карта создаётся.)

В чём трабла? Кто посоветует что сделать? (не в качестве эксперимента, а в качестве испробованного действия)

Заранее спасибо!
;)

Chase 23.07.2007 00:59

Re: LightMap & Pipeline
 
Читай на blitz-coder.narod.ru. В Максе можно делать всё, как обычно.А тени просчитывает и накладывает лучше всего специальная программа. Тебе потом при загрузке даже не придётся писать ни строчки лишнего кода! И не надо париться в рендером в текстуру, а потом с её наложением.

moka 23.07.2007 10:01

Re: LightMap & Pipeline
 
Какой рендер используешь?
Да и насчёт 3дмаксовской лайтмапы, там геморно в том что нужно будет самому потом ставить в коде, ему лайтмапу, это грузить её как текстуру, менять у объекта карту текстурных координат, и тогда накладывать лайтмапу, при этом у меня воземкали проблеммы с ZBuffer'ом.
А те что я генерил Gile[s]'ом, хоть и уступают VRay'евской лайтмапе, но генериться в Gile[s] на Много быстрее, и не нужно ничего накладывать - они уже сразу загрузятся с лайтмапами.

magpro 23.07.2007 19:06

Re: LightMap & Pipeline
 
gile[s] и 3d world studio поможет.

Damp 24.07.2007 13:36

Re: LightMap & Pipeline
 
Сначала нужно все модели бъединить используя в максе connect (на вкладне там где примитивы), получившемуся обекту применить модиф. Unwrup канал 2, потом расставить свет, выбрать у света чтоб были тени, рэндер в текстуру, лайт мэп на канал 2. И в блице загрузить на 2 канал uv координат этот файл.
Довольно сложно :).
Лайт мэмы получаются неахти... и гиганские.
Красиво получается только если рэндэрить в комплит мэп.

Horror 24.07.2007 14:16

Re: LightMap & Pipeline
 
вот если интересно статья как в максе
лайт мапу создавать и потом наносить в блитце

http://hiromych.narod.ru/Blitz/artic...z_lightmap.htm


Часовой пояс GMT +4, время: 15:36.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot