LightMap & Pipeline
Всем привет!
Нужна помощь. Попытался создать ЛайтМап в Максе для модели, у которой назначены текстуры Blitz3D Brush. Рендеринг в текстуру дает просто серый фон. (Со стандартными материалами всё нормально - карта создаётся.) В чём трабла? Кто посоветует что сделать? (не в качестве эксперимента, а в качестве испробованного действия) Заранее спасибо! ;) |
Re: LightMap & Pipeline
Читай на blitz-coder.narod.ru. В Максе можно делать всё, как обычно.А тени просчитывает и накладывает лучше всего специальная программа. Тебе потом при загрузке даже не придётся писать ни строчки лишнего кода! И не надо париться в рендером в текстуру, а потом с её наложением.
|
Re: LightMap & Pipeline
Какой рендер используешь?
Да и насчёт 3дмаксовской лайтмапы, там геморно в том что нужно будет самому потом ставить в коде, ему лайтмапу, это грузить её как текстуру, менять у объекта карту текстурных координат, и тогда накладывать лайтмапу, при этом у меня воземкали проблеммы с ZBuffer'ом. А те что я генерил Gile[s]'ом, хоть и уступают VRay'евской лайтмапе, но генериться в Gile[s] на Много быстрее, и не нужно ничего накладывать - они уже сразу загрузятся с лайтмапами. |
Re: LightMap & Pipeline
gile[s] и 3d world studio поможет.
|
Re: LightMap & Pipeline
Сначала нужно все модели бъединить используя в максе connect (на вкладне там где примитивы), получившемуся обекту применить модиф. Unwrup канал 2, потом расставить свет, выбрать у света чтоб были тени, рэндер в текстуру, лайт мэп на канал 2. И в блице загрузить на 2 канал uv координат этот файл.
Довольно сложно :). Лайт мэмы получаются неахти... и гиганские. Красиво получается только если рэндэрить в комплит мэп. |
Re: LightMap & Pipeline
вот если интересно статья как в максе
лайт мапу создавать и потом наносить в блитце http://hiromych.narod.ru/Blitz/artic...z_lightmap.htm |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:36. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot