Пересечение объектов
Здорова всем!!!Появился тут вопросик небольшой, совсем небольшой, можно даже сказать малюсенький:) Есть у меня цилиндр,тонкий и длинный, как палка, так вот он под прямым углом пересякает плоскость, так вот как узнать координаты пересечения палки этой с плоскостью, и чтобы при движении палки координата тоже менялась. Знаю что ответ прост, но чето допереть не могу, про команду LinePick в хелпе ваще ниче(почти) нет:''((
Всем заранее спасибо!:) |
Re: Пересечение объектов
юзай EntityPick(), она возвращает ближайший энтити в заданном радиусе. А точки пересечения можешь получить через PickedX() PickedY() PickedZ().
|
Re: Пересечение объектов
ну, я же говорил, что все просто. Я когда в хелпе читал про ету команду
не понял смысла Цитата:
|
Re: Пересечение объектов
Хотелось бы еще узнать про комманду
Цитата:
|
Re: Пересечение объектов
начальные координаты, это координаты точки от куда будет идти отрезок(линия), а расстояние, это смещение от начальных координат, то есть были у нас координаты (10, 4, 7) нам нужно сместиться в точку (14, 6, 3) тогда ссмещение находится простым вычислением кон координат из начальных dx=14 - 10 dy=6 - 4 dz=3 - 7 и того получаем смещение на (4, 2, -4).
В общем тут это расстояние от точки до точки, только расстояние задается по 3-м осям |
Re: Пересечение объектов
Спасибо с лайном понял, а блин обясните мне тупому, пишу в цикле
EntityPick(user,1000) после рендера Text 65,60," Y: "+PickedY# ( ),True,True почему Y=0 постоянно, че я неправильно сделал? |
Re: Пересечение объектов
ты установил EntityPickMode геометрии с которой тебе нужно узнать пересечение? без этого работать не будет
|
Re: Пересечение объектов
не юзай LinePick.
не юзай LinePick. не юзай LinePick. не юзай LinePick. не юзай LinePick. |
Re: Пересечение объектов
пишу
EntityPickMode terrain,2 -в начале, не помогает |
Re: Пересечение объектов
Цитата:
|
Re: Пересечение объектов
Цитата:
|
Re: Пересечение объектов
Цитата:
Цитата:
|
Re: Пересечение объектов
|
Re: Пересечение объектов
Господа, если вы хотите поразить игрока огромным количством багов в своей игре, и ее тормознутостью, чтобы он смог проявить все свои познания ненормативной лексики или, если вы хоите выиграть приз на международном конкурсе самых тормозных и бажных игр - то лучший способ - ето использовать террайны, лайнпики и writepixelfast/readpixelfast.
Дерзайте, приз ждет вас! |
Re: Пересечение объектов
Цитата:
у кого-нибудь есть небольшой примерчик по ентитипику, чет никик понять не могу!:dontknow: с примерчиком было бы все понятно |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot