Подробно про существование сообщений (DirectPlay)
В Блитце DirectPlay очень легко освоить, он удобен и прост. Но мне всё таки остались непонятны некоторые моменты.
При пересылке все сообщения собераются пока их не примет клиент (тот кому было послано). И у меня сложился вопрос - когда конкретно сообщения перестают существовать? После какой функции?? Я думаю после NetMsgData$(), я прав? Вот простой пример: Например игроку было послано подряд (очень быстро) 2 сообщения от 2х разных игроков 2х разных типов (не больше и не меньше 2х!), сначало ему послал 1й(id=24004) игрок сообщение "A01" (1го типа), а потом послал 2й игрок(id=24054) сообщение "B20" (2го типа). Вот часть кода клиентской программы: i=32Dim msgType(i):Dim msgFrom(i):Dim msgData$(i) i=0 While RecvNetMsg() i=i+1 msgType(i)=NetMsgType() msgFrom(i)=NetMsgFrom() msgData$(i)=NetMsgData$() wend Результат будет какой? Я думаю такой: msgType(1)=1 msgFrom(1)=24004 msgData$(1)="A01" msgType(2)=2 msgFrom(2)=24054 msgData$(2)="B20" Я прав? А теперь такой код (при тех же условиях) : i=32Dim msgType(i):Dim msgFrom(i):Dim msgData$(i) i=0 While RecvNetMsg() i=i+1 msgData$(i)=NetMsgData$() msgFrom(i)=NetMsgFrom() msgType(i)=NetMsgType() wend И что вы думаете, какое будет результат? Я думаю такой: msgType(1)=2 msgFrom(1)=24054 msgData$(1)="A01" msgType(2)=0 msgFrom(2)=0 msgData$(2)="B20" Я прав? |
Re: Подробно про существование сообщений (DirectPlay)
ты это проверял?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:45. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot