forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Подробно про существование сообщений (DirectPlay) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2562)

Nunan 30.01.2007 23:04

Подробно про существование сообщений (DirectPlay)
 
В Блитце DirectPlay очень легко освоить, он удобен и прост. Но мне всё таки остались непонятны некоторые моменты.
При пересылке все сообщения собераются пока их не примет клиент (тот кому было послано).
И у меня сложился вопрос - когда конкретно сообщения перестают существовать? После какой функции?? Я думаю после NetMsgData$(), я прав?

Вот простой пример:
Например игроку было послано подряд (очень быстро) 2 сообщения от разных игроков разных типов (не больше и не меньше 2х!), сначало ему послал 1й(id=24004) игрок сообщение "A01" (1го типа), а потом послал 2й игрок(id=24054) сообщение "B20" (2го типа).

Вот часть кода клиентской программы:
i=32Dim msgType(i):Dim msgFrom(i):Dim msgData$(i)
i=0
While RecvNetMsg()
i=i+1
msgType(i)=NetMsgType()
msgFrom
(i)=NetMsgFrom()
msgData$
(i)=NetMsgData$()
wend

Результат будет какой?
Я думаю такой:
msgType(1)=1
msgFrom(1)=24004
msgData$(1)="A01"
msgType(2)=2
msgFrom(2)=24054
msgData$(2)="B20"
Я прав?

А теперь такой код (при тех же условиях) :
i=32Dim msgType(i):Dim msgFrom(i):Dim msgData$(i)
i=0
While RecvNetMsg()
i=i+1
msgData$(i)=NetMsgData$()
msgFrom(i)=NetMsgFrom()
msgType(i)=NetMsgType()
wend
И что вы думаете, какое будет результат?
Я думаю такой:
msgType(1)=2
msgFrom(1)=24054
msgData$(1)="A01"
msgType(2)=0
msgFrom(2)=0
msgData$(2)="B20"
Я прав?

HolyDel 31.01.2007 01:19

Re: Подробно про существование сообщений (DirectPlay)
 
ты это проверял?


Часовой пояс GMT +4, время: 17:45.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot