Для экспорта моделей предлагаю использовать плагин PIPELINE
http://www.onigirl.com/pipeline/ По моему просто замечательный плагин для экспорта моделей из MAX'а в Blitz3D: - наложение текстур прямо в Максе стандартным материалом Blitz3D (Brush/Texture) - экспорт с анимацией различных параметров - применение модификатора столкновений прямо в максе - да много еще чего :rolleyes: |
Не новость.
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
- Ambient color(подсветка) (параметры:) - Туман (параметры:Fog Color and Range) - Камеры (параметры:position, rotation, and field-of-view (FOV)) - Источники света Omni, Directional, and Spot Lights (параметры:position, rotation, color, range, and light cone angles) - Альфа канал у объектов - у материалов: Color, Alpha, Shine - у текстур: UV Offset, UV Tiling, Rotation Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
я попросил бы без оскорблений G:) :offtopic:
|
General прав. Если не в сложности использования (тут сложности начинаются только при попытке сколь-нибудь серьезно модифицировать их код) Пайповых Екстеншенсов, то скорее в полной бессмыссленности этого процесса.
Коротко говоря, то же самое, что и с помощью ПайпЕкст-ов (источники света, камеры, а также настройки среды и "физики") делается самостоятельно с теми же (нулевыми в сущности) трудозатратами, что и подключение Естеншенсов, но работает лучше. Лучше потому, что в первую очередь в разы быстрее, а во вторую- стабильней и предсказуемей. А как экспортер моделей Пайп остается... да что там- всегда им был- лучшим и единственным. Must have. P.S. РАХ, направление движения у тебя сугубо правильное. Истинные новички как правило плюют на всякие там плагины-экспортеры с труднопроизносимыми названиями на "ненашем языке" и требуют /почти цитата/:"Как чоб в Блис мона была моделки ис ДууМа3, Квака3 и Халфя-2 вставять!! !! !! !!". А Экстеншенсы пока покрути: узнаешь много нового о том, как работает всё и как не надо делать библы. :lol: P.P.S. И хватит ссориться, горячие Эстонские парни... |
Ну мы вроде и не ссорились :)
P.S. Чувствую, я уже тут как зачинщик рамсов :lol: |
Цитата:
Цитата:
|
Возникла проблема при экспорте из 3DMax в B3D !
Вобшем проблема такая делаю кубик выбираю материал стекло экспортирую вылетает сообщение что материал не найден ! Может я чтото не так делаю ? :SOS: |
Цитата:
|
Вложений: 2
B3DMaterial я так понял это Blitz3d texrure map .
Тока они у меня почемуто не наносятся на обьекты , кстати с Bitmap тоже самое :blink: Плиз хелп (у меня мах 5.0) |
Blitz3d texrure map - это карта текстуры, в Material Editor выбери любой слот и замени стандартый материал (кнопка Standart) на материал Blitz 3d Material. у него есть 8 слотов под катры текстур (можно накладывать до восьми текстур одновременно). дальше накладываеш материал на модели и жмешь просмотр... убеждаешься что все норматьно, а потом экспортируеш.
PS: на сайте www.onigirl.com/pipeline/ есть полное описание этого плугина... правда на финглише, но это не принципиально, если хочешь научиться то поймешь ;) PS2: если появятся вопросы обращайся ;) |
У меня несколько вопросов:
1. Для каких версий 3dsmax подходит плагин? На семёрку или на восьмёрку ставится? 2. Я установил плагин B3dPipeline (перекинул все папки с файлами в max) и при входе в 3dsmax7 у меня возникает такое предупреждение "Loading DLLs ! DDL <C:\3dsmax7\plugins\b3dexp.dle> failed to initialize. Error code: 127 - Не найдена указанная процедура." Я так понимаю этот фаил отвечает за экспорт файлов. Т. к. после того как я зашел в max, у меня не было путя для сохранения File>Export...>*b3d. :SOS: Или я что то не правельно сделал или этот плагин не подходит для данной версии max? Хотя в матерьялах, что то появилось. 3. И как установить или пользоватся B3dExtensions? P.s. Если кто знает, как решить эти проблемы, подскажите мне пожалуйста. |
Подходит для всех версий.
На версии выше 5 ой ставь патч. Качать там же. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot