Skin на кости натянуть!!
Как? Ни че непонимаю в "Skin'e".
Сделал кости,:-) Сделал модель,:-) Как костям назначить вершины?:wallbash: |
Re: Skin на кости натянуть!!
примени модификатор скин... вроде так. не знаю точно :) . я вообще использую бипед и модификатор физик.... если у тебя модель человека, то бипер явно лучьше будет :)
|
Re: Skin на кости натянуть!!
Хе! "Skin" уже применил.
Но не могу в нём разобраться. Мнеб просто вершины костям назначить. :dontknow: Как? |
Re: Skin на кости натянуть!!
Покажи скрин из макса
|
Re: Skin на кости натянуть!!
|
Re: Skin на кости натянуть!!
Уроки конечно средненько... имхо
Мне куда сейчас важнее узнать перенос настройки весов вершин на другие, более похожие модель. В данной ситуации персов. Над одним челом ты помучился, а быстренько скопировать настройки нему. И почемуто ни кто об это не пишет( Ни где такого урока или описания я пока не находил. И сам все ни как не могу разобраться=\ |
Re: Skin на кости натянуть!!
Вложений: 4
Попробовал "phisyqs" ,вроде как вершины назначать понял.
В максе всё работает. При экспорте в B3d кости анимируются,МЕШ неанимируется(глючно болтается на одной кости). :dry: Вложение 2010 Вложение 2011 |
Re: Skin на кости натянуть!!
Цитата:
Skin надо использовать, а не phisyqs;) |
Re: Skin на кости натянуть!!
О скине я говорил с самого начала.Кое-кто посоветовал phisycs.
Ну да ладно,в скине я немного разобрался, Помял красные ободки,вроде анимировал :glag: . Спрашивается, можно ли просто какнибудь в skine назначить ВЕРТЕКСЫ вручную (чтобы не долбаться с ободками:user: ) |
Re: Skin на кости натянуть!!
Можно.
|
Re: Skin на кости натянуть!!
:bad: как?
|
Re: Skin на кости натянуть!!
Блин, а я и не знал, что б3д не поддерживает phisyсs. a md2 поддерживает? если да, то посоветуйте плагин для экспорта из макса в мд2. :)
|
Re: Skin на кости натянуть!!
Я@! Предупреждение:мат на форуме.
|
Re: Skin на кости натянуть!!
Для начала убери все лишние из Display , поставь галки только на Show Colored Vertices , Show All Vertices (остальное не нужно) ...
Выбираеш кость , Edit Envelopes ставиш ниже галку на Vertices - теперь можно манупулировать весами вершин , выбираеш вершину в Weight Properties -> Abs.Effect ставиш вес от 0 до 1 - 0 отсутствие , 1 полное влияние кости на вершину , если вес будет 0,7 то остаток 0,3 распредилится на другую соседнюю кость (важно делать в суставах) ... |
Re: Skin на кости натянуть!!
Ок! Ща попробую! :)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot