forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18739)

Okay 25.11.2013 18:39

готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 

EvilOkta 25.11.2013 19:01

Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 
я бы затестил, интересная идея, правда вестибулярный аппарат будет жестко обламывать

Reizel 25.11.2013 19:15

Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 
чорт, а где можно такие очки намутить?

pax 25.11.2013 20:02

Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 
Было бы еще эффектнее, если бы камера за головой поворачивалась, а то так только за телом.

Amatsu 25.11.2013 20:39

Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 270597)
Было бы еще эффектнее, если бы камера за головой поворачивалась, а то так только за телом.

Точнее тело должно само поворачиваться вслед за головой

Harter 25.11.2013 21:02

Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 
Дык хуле, дерзайте.
Если есть кто из Украшки (near Одесса, Киев || Днепропетровск), можем как-нибудь встретиться - покажу девелоперскую версию, дам поиграться с SDK.

Okay 25.11.2013 21:03

Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 
Цитата:

Сообщение от Reizel (Сообщение 270596)
чорт, а где можно такие очки намутить?

самому сделать

pax 25.11.2013 22:05

Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 
Продолжение идеи:
вместо камеры кинект, который отрезает ваш профиль по карте глубины и переносит вас в виртуальный мир.

Arton 25.11.2013 22:06

Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 
Цитата:

Сообщение от Harter (Сообщение 270599)
Дык хуле, дерзайте.
Если есть кто из Украшки (near Одесса, Киев || Днепропетровск), можем как-нибудь встретиться - покажу девелоперскую версию, дам поиграться с SDK.

Ничего не понял, это типо AR???

Harter 25.11.2013 22:24

Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 270603)
Ничего не понял, это типо AR???

Это типа rotation игровой камеры == rotation головы irl юзая акселерометр и гироскоп.

impersonalis 26.11.2013 02:49

Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 
Псевдоскоп
Инвертоскоп

(на последних 10 секундах тест на наблюдательность зрителя)


Samodelkin 26.11.2013 03:19

Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 
ИМХО ниче не получится - мозги современного человека привыкли получать фейковые данные по видео/аудио входным каналам и очень быстро адаптируются к ситуации. Так что нужно в дополнение кидать данные на осязание и вистибулярный аппарат... так что думайте как улучшить концепцию.

moka 26.11.2013 03:32

Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 
Народ говорит о трёх разных вещах..
Даже Oculus Rift имеет задержку и недостаток в разрешение. Решив второе, первое никогда полностью не избавишься.

А вот имея камеру - лучше так тем более не станет. Проблема как раз в том что задержка от камеры - это будет ваще полный писец, не говоря уже в реалтайм проецировать это дело на очки. Также физически эта камера должна быть фиксирована к голове "супер-крепко", т.к. инерция и эластичность просто всё испортит.
Ну и последний поинт - вы хоть когда нибудь пытались FullHD в реалтайм рендерить? Задержка минимум 200мс - а это просто не приемлемо для "реал-тайм"'а.

Будет круто, но когда технологии это позволят. В варианте с "вверх-ногами" там линзы, следственно и задержки нет и просто всё. И горилла отдыхает.

ABTOMAT 26.11.2013 03:51

Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 270616)
Народ говорит о трёх разных вещах..
Даже Oculus Rift имеет задержку и недостаток в разрешение. Решив второе, первое никогда полностью не избавишься.

А вот имея камеру - лучше так тем более не станет. Проблема как раз в том что задержка от камеры - это будет ваще полный писец, не говоря уже в реалтайм проецировать это дело на очки. Также физически эта камера должна быть фиксирована к голове "супер-крепко", т.к. инерция и эластичность просто всё испортит.
Ну и последний поинт - вы хоть когда нибудь пытались FullHD в реалтайм рендерить? Задержка минимум 200мс - а это просто не приемлемо для "реал-тайм"'а.

Будет круто, но когда технологии это позволят. В варианте с "вверх-ногами" там линзы, следственно и задержки нет и просто всё. И горилла отдыхает.

Играют же люди с пингом.
Не линзы, а призма (скорее всего, Дове).

moka 26.11.2013 04:04

Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 270618)
Играют же люди с пингом.

Ты про сетевой пинг? А я про балвана.
Прикольно как по пути внедряем кучу терминов из разных областей, и мешаем всё в один супчик.

Прикинь если все твои сенсоры тела будут ощущать мир как и сейчас, а вот картинку задержим так на 100мс (хотя бы), как твой мозг "при**еет".
Вот в OR так есть, и неприятно. Более лёгкая форма дискомфорта может легко быть заэкспиренсина (ылол) используя дешёвый проектор. Там задержки всегда огромные. И поиграй в фпс - мышку двигаешь, а он не двигает, потом двигает, ан-не, мёртв уже..

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 270618)
Не линзы, а призма (скорее всего, Дове).

Спс.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot