управление частями модели
В общем у меня такая проблема: у меня есть модель руки с костями, делал я ее в MilkShape 3d . Мне нужно ее анимировать в realtime (сгибать в суставах) с помощью блитцевских команд(turn-rotate-positionentity) . Какой формат мне нужно выбрать чтобы удобнее работать с костями?; может мне нужно отдельно скелет и модель експортить?; Как мне их двигать с помошью кода (знаю находить с помощью findchild)??? :dontknow:
Ответьте кто знает и плизз... по подробней . |
Re: управление частями модели
я этим сильно не занимался, но думаю делается это так: обзываешь кости руки как те надо, потом в блитце с помошью финдчайлд ищешь нужную кость, примерно так q1=findchild(model,"ryka1-palz2") вот у тя и прямая ссылка на подобъект. дальше делай че хошь. rotateentity q1,34,34,2
|
Re: управление частями модели
Я пробовал так:
Код:
player = LoadAnimMesh("levruka.b3d") Код:
If MouseDown(1) Then |
Re: управление частями модели
H@NON
может у тебя в модели нету части "lokot" ? |
Re: управление частями модели
Jimon
Нет у меня все части названы и привязаны к костям. Если у тебя есть свой способ то скинь файл с примером и со своей моделькой или я могу скинуть свою. |
Re: управление частями модели
Вложений: 2
Интерестно получается если находить joint'ы то что-то начинает работать
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:20. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot