Combo - Миф или реальность?
Давно хотел узнать, можно ли сделать combo удары? Хотя бы как Lord of the Rings: Return of the King? А то там так красиво мечем махать, наварачивая красивые комбо. По моему проблема заключается в MouseHit(). Или кто знает как сделать комбо удары (желательно чтоб на мышку (например ПКМ+ЛКМ+ЛКМ+ПКМ+ПКМ))? Помогите плиз...
|
Re: Combo - Миф или реальность?
ну а чего сложного то
береш делаеш масив клавиш (или скорее eventов) того что надо зделать для комбо удара после того как удачно выполняеш первое действие комбо удара, переходиш к проверке на второе действие ... только между ними должна быть разница во времени примерно от 5 мс до 300 мс :) ето чтобы не махлевали вот когда масив действий закончится - комбо выполнено |
Re: Combo - Миф или реальность?
Я тоже не знал как реализовать такое , но со временем понял .
Но этот метод мне нужен был не для комбо ударов ! |
Re: Combo - Миф или реальность?
Ничего не понял.
|
Re: Combo - Миф или реальность?
ну блин, мне влом писать щас код (голова не варит)
кури такую идею Код:
combo_pos = 1 но я забыл синтаксис блица и ваще голова болит |
Re: Combo - Миф или реальность?
Я бы сделал так:
Создал бы переменную (строка), например LHAct (Last Hit Action). Длаее при действии меняю переменную НазваниеДействия_+НомерДействия, например в ЛОТР, удар орка (где л1,л1,л2), сперва при нажатии на мышь, проверяю переменную, если ничего не равна, то LHAct="Л1_1". Если ещё нажата мышь в течении какогото времени, то проверяю что сейчас за LHAct, вычесляю цыфру справа, она значит, сколько уже нажато кнопок подряд, и далее делаю цикл столько раз, сколько это число, и каждый раз, беру 2 значка, в позиции +2 тоесть если LHAct="Л1Л1Л2_3", то цикл на 3 раза, первый раз выберется Л1, второй Л1, и третий Л2, далее перебераю масиив комбиков, и если есть в массиве такое комбо, то выполняю функцию с параметром Л1Л1Л2, тоесть LHAct, без 2 последних символов. Далее в функции у меня идёт поиск такой комбо, если она есть, то делаю действие. Ещё учитывай что LHAct после выполнения комбо не абнуляется, а может комбо идти и дальше, тоесть Л1Л1 - в ЛОТРе это уже было мини комбо, тоесть на второе Л1 делалось другое действие, просто меньшей мощьности. Ух, замудрил, но динамичность данного вида реализации комбо, и лёгкость добавлеия новых комбиков, очень проста. :super: Надеюсь понятно ;) |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot