Иерархия в B3D (Пепилаин)
всем привет!
у меня два вопроса 1) Можно сделать так чтоб модель в формате б3д не надобыло находить командой финчаилд при экспорти с пипелайном? т.е. Если я экспортирую пипелайном то мне приходиться надоить модель и уже затем анимировать, а вот в милкшейпе просто загружаешь модель и можешь уже ее анимировать Может галку где убрать? 2) В иерархие модели кости привязываются к модели и становяться ее детьми , так? а вот как мне допустим сферу привязать к модели и чтоб я ее находил не в фаиле а у этой модели , который находиться в файле? |
Re: Иерархия в B3D (Пепилаин)
ВО первый не "Пепилаин", а ПАЙПЛАЙН!
Вовторых без нахождения объектов всё прекласно анимируется (за исключением костей) |
Re: Иерархия в B3D (Пепилаин)
У меня не выходит :(
пишу так mesh=LoadAnimMesh Animate mesh,1 пишет нет объекта пишу так mesh=LoadAnimMesh child=FindChild(mesh,"mesh") Animate child,1 все нормально) Может галки не так поставил? или что у меня не выходит? если искать модель то работает , а если так анимировать то фигня... |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:18. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot