forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Милк шейк (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4565)

kortesfil 25.09.2007 05:21

Милк шейк
 
Мучался мучался,так и не понял как привеззать скелет к обьекту и чтоб они вместе взаимодействовали???
я создаю трубу, три связанные между собой кости, впихиваю в цент трубы иду на закладку joints кликаю на кость и нажимаю assign ,вроде должно всё сработать! а нет.
не понимаю

Platon 25.09.2007 08:57

Re: Милк шейк
 
Перед тем как нажать assign ты должен выделить часть вертексов которые будешь крепить к этой кости, кстати в новой версии Милкшейпа появилась возможность регулировки весов (силы действия кости на вертекс) на той же вкладке.

moka 25.09.2007 11:51

Re: Милк шейк
 
Угу, только экспортёр подправили? А то мне приходиться перегонять в CharacterFX, там анимировать и сохранять, кстати вес вершин - штука суперская!

IGR 25.09.2007 11:57

Re: Милк шейк
 
Цитата:

кстати в новой версии Милкшейпа появилась возможность регулировки весов
оп !! это в какой версии ??
у меня пока такого нет !! :(

moka 25.09.2007 12:03

Re: Милк шейк
 
Вроде как те что выше 1.8.х .
Кстати не "Милк шейк", а "Милк Шэйп"

IGR 25.09.2007 12:34

Re: Милк шейк
 
Вот ссылка на 1.8.1 beta:
http://www.izone.ru/graphics/3d/milk...d-download.htm

moka 25.09.2007 12:41

Re: Милк шейк
 
Без таблэтки без понтово.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot