Вопрос по созданию анимаций
Значит так... Под рукой есть тольео MilkShape3D 1.7.0 и модель... Значит в игре на эту модельпридётся куча анимаций... Немного полистав форум я понял, что можно создавать в отдельные фаилы костные анимации при этом не таская в каждую из них модель... Значит вопрос... Как правильно сделать костные анимации и как правильно их использовать в гаме??
|
Re: Вопрос по созданию анимаций
Цитата:
:-) Разбейся ап стнену- но найди 3Д макс8:) А потом поговорим... |
Re: Вопрос по созданию анимаций
Помогите!
Смоделил гуманойда, взял бипедный скелет, настроил, привязал модель к костям, анимировал в максе. (эт всё в макс 7, но михо от 8 не отличается процедура). Короче экспортирую в 3дс. Гружу в блитце. Вижу выперающие кое где кости из под модели. И вообще анимация не прокручивается. Что делать? Как избавиться от выперающих костей, и как вообще запустить анимацию в блитце? Может я както не так экспортирую, или неправильно анимацию в блитце запустить пытаюсь? Но в максе анимация работает, а в блитце по анимации юзал урок с болеана. Как быть? ХЕЛП МИ ПЛИЗ! З.Ы. Делал по уроку, код пашет модель движется када кнопку вверх жму, но выперающие мля кости и отсутствие анимации. Что я непрально делаю? Сдаётся мне что это неправильно расположено в максе. Код:
derevo = LoadAnimMesh("giii.3DS") |
Re: Вопрос по созданию анимаций
Ещё вот:
Как этот долбаный скелет скрыть ещё не только в блитце но и в максе? И как можно уже сделанную мною костную анимацию перевести в вертексную? Помогите пожалуйста! |
Re: Вопрос по созданию анимаций
Ну вобщем я тоже тогдана этом застрял когда ракетную щахту делал....
А прячатся скелет в максе очень легко.. Выделяеш его и жмёш правую кнопку мыши и там выбираеш Hude Selection, а чтобы обратно вернуть всё что ты запрятал жмёш Unhude by Name Или Unhude All |
Re: Вопрос по созданию анимаций
Вложений: 2
0x00 Чисто из твоих слов очевидна проблема:
Цитата:
Юзай Пиплайн и эксgортируй в б3д. 0х01 Цитата:
Case Physique Modifier List -> Physique -> Physique Level of Detail -> Hide Attached Nodes (см. Рис 1) Case Skin Хз :-) End Select 0x02 Цитата:
Или ты имееш ввиду экспорт в мд2 ? Сформулируй точнее вопрос. |
Re: Вопрос по созданию анимаций
Выходит экспорт в мд2...
Ну то конвертером... Лан, проснусь завтра попробую в б3д... Блин реально мутотень, анимирую в максе и максовский формат не поддерживает свою же костную анимацию, ну бугага просто... З.Ы. И всётаки встаёт вопрос. Во что конвертить из макса для последущей переконвертки в мд2? И ещё вопрос, мне типа нужно для разных анимаций одного объекта наэкспортить разных файлов, а в мд2 они в один лепятся? |
Re: Вопрос по созданию анимаций
Былоб неплохо, если бы ктонить написал подробнейшую статью от установки пипилина, до самого экспорта в игру... А то все ттакие умные и никто обьяснить ничего не может..
|
Re: Вопрос по созданию анимаций
Цитата:
UPD: http://www.boolean.name/showthread.php?t=1597 Цитата:
|
Re: Вопрос по созданию анимаций
Цитата:
А экспоритровать я думаю при экспорте галочку на Bones поставить, и экспортить в b3d. |
Re: Вопрос по созданию анимаций
Аж 2 раза помогло... Не, установить конечно не проблема, но когда у тя вылетает по 5 ошибок при запуске макса, попытке экспорте да и ещё мало того что кости то видно то нет, модель мёртвая стоит. В просмотрощике пипилана всё норма показано, а вот в игре уже ничего нету... Простая замороженная модель..
|
Re: Вопрос по созданию анимаций
Ошибки быть может потому, что саму пипелану поставил а патч к ней нет?
|
Re: Вопрос по созданию анимаций
md2 плагин не пашет нифига! - точнее скрипт...
Встаёт вопрос - какие стандартные экспортные форматы в максе поддерживают костную анимацию? |
Re: Вопрос по созданию анимаций
да и пач я ставил
|
Re: Вопрос по созданию анимаций
3дс разве держит анимацию? :) Юзайте б3д.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:00. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot