forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   DarkShader (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5614)

johnk 20.01.2008 16:15

DarkShader
 
Сабж на любителя...
[HIDE = 50] http://rapidshare.com/files/84754955...ggler.rar.html pass:figgler[/HIDE]

DarkKnight 20.01.2008 17:56

Ответ: DarkShader
 
сорри...а эт что?из названия можно догаться что с вязано с шейдерами,да да я догадливый)))это для дарк бейсика или что?

johnk 20.01.2008 18:17

Ответ: DarkShader
 
Для этого есть гугл :)
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=darkshader

DarkKnight 20.01.2008 23:20

Ответ: DarkShader
 
угу.я от тя узнать хотел.последнее время только в гугл всех и отправляют на форуме...=)в новости при реконструкции сайты было написано "мы постараемся сохранить ту атмосферу...."=)раньше вроде сами отвечали а не в гугл отправляли

johnk 20.01.2008 23:34

Ответ: DarkShader
 
Вот жеж лентяй. Это инструмент, что позволяет "собирать" шейдеры визуально :) Подробности смотри по ссылке выше.

ЗЫ. Это же не гугл, это директ линк на сайт :)

FDsagizi 21.01.2008 02:24

Ответ: DarkShader
 
Ка оно?

johnk 21.01.2008 09:48

Ответ: DarkShader
 
Ну как? На любителя конечно. Самому пробовать надо. напоминает сборку шейдеров в Maya. Чем то на mapzone смахивает. Меня не впечатлило кароче :)

DarkKnight 21.01.2008 10:20

Ответ: DarkShader
 
JohnK,спасибо,я уже прочитал выложеный твой линк=)просто высказал мнение свое...

moka 21.01.2008 14:31

Ответ: DarkShader
 
Очередной конструктор шейдеров, который не способствует познанию и самообучению шейдеров, а делает всё за вас, в итоге вы зависете от него ;)
Кстати, есть такой интерестный моммент: гляньте на тот же RenderMonkey, там самый первый самп: Ambient Oclussion - выглядит суперски правда? А всё на самом деле там просто - кладётся диффуз карта (амбиет карта), и умножается на кубемапу (вектор которой постоянно поворачивается), а стёб в том, что на выходе вы получаете киллометры кода ;) Хотя укладывается это всё в 30 строк :)
Обоснованное опытом Мнение.

johnk 21.01.2008 14:49

Ответ: DarkShader
 
Цитата:

JohnK,спасибо,я уже прочитал выложеный твой линк=)просто высказал мнение свое...
ок, ок :)
Цитата:

Кстати, есть такой интерестный моммент: гляньте на тот же RenderMonkey, там самый первый самп: Ambient Oclussion - выглядит суперски правда? А всё на самом деле там просто - кладётся диффуз карта (амбиет карта), и умножается на кубемапу (вектор которой постоянно поворачивается), а стёб в том, что на выходе вы получаете киллометры кода Хотя укладывается это всё в 30 строк
Обоснованное опытом Мнение.
На то он и RenderMonkey. ;)

moka 21.01.2008 14:57

Ответ: DarkShader
 
Это все проги такого рода ;)
Кстать подправь теги :)

johnk 21.01.2008 15:04

Ответ: DarkShader
 
Цитата:

Это все проги такого рода ;)
Если бы. Дело в кривых руках, и в невереной идеологии. Обезьяна создана для CG Артистов. Особенно "крутые" прогеры пишут в блокноте.

moka 21.01.2008 15:33

Ответ: DarkShader
 
"невереной"?
Чтож небуду с тобой спорить, кто-то понимает; кто-то незная утверждает обратное - что есть глупо; но таково кодерство - познал истину и следуешь ей, а переубедить другого - это тоже глупо, ибо если он не желает, то и нечего тут стараться.

HolyDel 21.01.2008 15:41

Ответ: DarkShader
 
MoKa, а я с тобой не соглашусь. визуальные средства разработки рулят. чем больше за нас делает машина - тем лучше. Смотри историю развития языков программирования.

машинные кода -> ассемблер -> процедурные ЯП -> ООП -> Визуальные средства разработки.
следующий этап наверное будет что то с зачатками ИИ. подаеш на вход ТЗ, на выходе получаеш програмку.

johnk 21.01.2008 15:50

Ответ: DarkShader
 
Цитата:

MoKa, а я с тобой не соглашусь. визуальные средства разработки рулят. чем больше за нас делает машина - тем лучше. Смотри историю развития языков программирования.
+1. А наглядное, мгновенное отображение изменений ( причем, можно даже посредством регулирования бегунков в проге ) без лишней, очередной компиляции - еще и ускоряет создание.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot