forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Как мы храним игровые фразы ? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5626)

jimon 22.01.2008 18:19

Как мы храним игровые фразы ?
 
Как мы храним игровые фразы ?

собсно сабж ... есть в общем два варианта :
1) в текстовых файлах
плюсы :
  1. удобство перевода
  2. малый вес
минусы :
  1. сложность вывода
  2. сложность реализации unicode шрифтов и поддержки сложных языков
  3. сложность подгонки размеров текста при переводе
    (те длина английского текста одна, а русского вообще другая)
2) в картинках
плюсы :
  1. простота вывода
  2. нету необходимости реализовывать поддержку языков
  3. размер подгоняется сразу в картинке,
    а шаблон подганяется под картинку
минусы :
  1. сложность перевода
  2. для полноценого перевода не достаточно просто иметь текст
    нужен так же фонт каким етот текст был написан,
    еффекты и тд и тп, в общем исходники картинок
  3. вес значительно отличается от текстового файла,
    фраза в 15 букв ето уже минимум 5 кб в png с альфой


я использую второй вариант, потому что
восоздавать програмно все еффекты с текстом мне не реально
и +-300 кб для игры не критично имхо

да и вообще имхо легче все в фотошопе наклепать
а еффекты потом просто рисовать .. а не генерировать
(демосцены исключение, фрактальное икуство так сказать)

голосуем и высказываемся :)

Diplomat 22.01.2008 18:26

Ответ: Как мы храним игровые фразы ?
 
То так, то эдак.
Если текста много- то ессно ТХТ. А ежели всего текста только кнопка в гл.меню, то имейджи- наше всё. )

ingko 22.01.2008 18:27

Ответ: Как мы храним игровые фразы ?
 
Как человек, которому приходилось патчить чужие игры (переводить и т. п.), я за текст! :)

dimanche13 22.01.2008 18:28

Ответ: Как мы храним игровые фразы ?
 
jimon, можно ведь совместить картинка персонажа из файла и текст персонажа из другого файла. Сложности подгонки текста не избежать, как раз-таки ее надо вышкалить и выучить повиноваться. Забороть Юникод. А сложности вывода никакой не вижу.
ЗЫ.поДдержка

jimon 22.01.2008 18:31

Ответ: Как мы храним игровые фразы ?
 
dimanche13
ну и как я буду к примеру рисовать японский ?
системные шрифты для игр в любом случае отпадают ...
а растровый шрифт для японского, Боже упаси ..
и еще с ним еффекты .. то ваще

а так все в картинках ... японцы сами себе напечатали прямо
в фотошопе и никаких шрифтов не надо

подгонка размера - ето если фраза вылазит за екран или не правильно разбивается
в принципе ничего сложного, но мозги всегда лутче кода

ps. системные шрифты отпадают потому что есть куча трудностей
с их установкой

H@NON 22.01.2008 18:35

Ответ: Как мы храним игровые фразы ?
 
тоже самое, что и Дипломата. Если кнопки для меню с подписями, то картинки, если диалоги с персонажами, то тхт. Впринципе не задумывался о размере занимаемого дискового пространства, ибо везде все хватало.

dimanche13 22.01.2008 18:54

Ответ: Как мы храним игровые фразы ?
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 75360)
dimanche13
ну и как я буду к примеру рисовать японский ?
системные шрифты для игр в любом случае отпадают ...
а растровый шрифт для японского, Боже упаси ..
и еще с ним еффекты .. то ваще

Ну конечно, бросимся все дружно и будем рисовать японский шрифт. :crazy: Они и английский поймут, ничего осилят. Да и в JRPG диалоги тоже ведь не нарисованы.

"но мозги всегда лутче кода" :super:

tormoz 22.01.2008 20:15

Ответ: Как мы храним игровые фразы ?
 
Я за текст.
Возни больше, зато результат на лицо (на лице)
Некторые вещи конечно картинками (когда нужно вывести крупную красивую надпись на весь экран)
Стараюсь все что нужно перевести ложить в отдельную папочку.
Потом ресурсы запакую, а эта папка останется для переводчиков.

avel 22.01.2008 22:53

Ответ: Как мы храним игровые фразы ?
 
когда как... но чаще текст.

ZanoZa 23.01.2008 01:23

Ответ: Как мы храним игровые фразы ?
 
ты действительно выбирешь метод, основываясь на результате опроса? :)
текст.

FDsagizi 23.01.2008 01:44

Ответ: Как мы храним игровые фразы ?
 
Сейчас юзаю текстовый вариант, но буду переходить на картинки.

Raiter 23.01.2008 01:51

Ответ: Как мы храним игровые фразы ?
 
50 на 50 :)

jimon 23.01.2008 08:51

Ответ: Как мы храним игровые фразы ?
 
ZanoZa
Цитата:

я использую второй вариант, потому что
восоздавать програмно все еффекты с текстом мне не реально

Horror 23.01.2008 16:32

Ответ: Как мы храним игровые фразы ?
 
А к чему отнести
такой вариант когда
делаешь имеж шрифт со всеми эффектами
а фразы так и остаються из тхт ?

jimon 23.01.2008 18:44

Ответ: Как мы храним игровые фразы ?
 
Horror
текст то все равно в текстовом виде, потому первый вариант


Часовой пояс GMT +4, время: 19:12.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot