Столкновения...
Народ!конечно,извиняюсь за глупый вопрос,но я чето не пойму,что мне следует сделать, для столкновений user`а и стены...
Разъясните пожалуйста!а то все базовое сделал,а столкновения не умею... Код:
Graphics3D 1024,768,32 |
Ответ: Столкновения...
Во первых нужно делать так
Const user_type=1,stena_type=2 -это ты присваеваешь переменой значение если у тебя будут пули то ето будет выгледить так Puli_type=3 entitytype user,user_type - пишем после создания играка entitytype stena,stena_type - пишем после создания стены Collisions user_type,stena_type,2,2 Во вторых Перед RenderWorld напиши UpdateWorld |
Ответ: Столкновения...
тоесть так?а то что то не работает...
Код:
Graphics3D 1024,768,32 |
Ответ: Столкновения...
Читай
Цитата:
|
Ответ: Столкновения...
|
Ответ: Столкновения...
блин ну совсем FAQ засрали!
модеры, АУ! |
Ответ: Столкновения...
и еще...знаю,что это самый тупой вопрос на форуме...
Function mina() mina = CreateCylinder() ScaleEntity mina,0.1,0.1,0.1 EntityType mina,mina_type For x = 1 To 500 mina = CopyEntity(mina) PositionEntity mina, Rnd(-450, 450),0, Rnd(-450, 450) Next End Function как сделать так,чтобы когда я наступал на мину шото происходило? |
Ответ: Столкновения...
entitydistance
|
Ответ: Столкновения...
Цитата:
|
Ответ: Столкновения...
dist = EntityDistance(player, mina)
if dist < 5 шото происходит |
Ответ: Столкновения...
Цитата:
Начинающие кодеры, заглядывайте хоть когда-нибудь в маны... тем более, что их столько для вас создано... Я о статьях одноименного блиц ет сетера (ссылка)... Например, замечательное введение в программирование игр Мэта Меркулова (ссылка)... Либо так же интересный ман от Scaven Razor Blada (ссылка)... Осиль хотя бы эти 2 мана для начала, а потом задавай вопросы. За оффтоп не обижаться - просто по твоим сообщениям видно что данные учебники ты и в глаза не видел... а так... копи пастиком и справочкой ;) |
Ответ: Столкновения...
Цитата:
|
Ответ: Столкновения...
блин, ну что вы так взъелись-то на беднягу?.. ведь даже при обилии учебников и примеров и хороших справок всё равно трудно что-либо сделать так-как требуется некоторый промежуток времени на уяснение принципа создания алгоритмов... согласитесь, что тут далеко не все смогли сразу писать программы, которые бы чётко выполняли всё, что придумал моск начинающего творца...
а по поводу мин: проще было всё теми же коллизиями... только помимо стен нужно ещё задать и коллизии между игроком и миной... |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:29. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot