поиогите разобраться с потоками BMax+Xors3D !
в бмаксе 1.33 + xors3d + physx пытаюсь создать поток
Import rubux.xors3d Import rubux.physxwrapper Import brl.math Import brl.Retro xGraphics3D 1024,768,32,1,0 xSetBuffer backbuffer pxCreateWorld(0,"key") pxSetGravity(0,-100,0) qqq:TThread=CreateThread(www,Null) Function www() Delay 1000 End Function ... сообщение can't find interface rubux.xors3d, в то время как примеры threads из бмакса работают.делал ребилд модулей, то же; включена опция threaded build. помогите, мож я че не так делаю? Как вообще правильно использовать потоки в бмаксе 1.33 + xors3d + physx ??? |
Ответ: поиогите разобраться с потоками BMax+Xors3D !
а подключать модуль многопоточности кто будет?
Плюс модули должны быть скомпилены в многопоточной версии, и иде должен быть переведён в многопоточную компиляцию.. |
Ответ: поиогите разобраться с потоками BMax+Xors3D !
модуль многопоточности это import brl.threads ? все модули должны быть скомпилены в многопоточной версии? сразу еще вопрос, будет ли разница если компилировать exe c включенной опцией threaded build 1.используя в коде потоки; 2.не используя потоки ?
|
Ответ: поиогите разобраться с потоками BMax+Xors3D !
опция нужна для поддержки многопоточности
|
Ответ: помогите разобраться с потоками BMax+Xors3D !
спасибо, немного разобрался.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot