Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 20 из 20.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
kdm
Раздел:
3D-программирование
30.09.2010, 01:18
Ответов:
12
Звездное небо
Просмотров:
4,639
Автор
kdm
Ответ: Звездное небо
О, спасибо пригодятся :)
Но цель выводить туманности, как объек... в общем делаю пока небольшую сцену, где набор планет должен быть маленьких и вот рядом с какими-нибудь планетами туманности, как...
Раздел:
Xors3D
30.09.2010, 00:32
Ответов:
5
Gui
Просмотров:
2,806
Автор
kdm
Ответ: Gui
Да хотел свой gui движок заделать, только вот не знаю технику, как такие делаются. Надо просто на backbuffer рисовать с помощью fastimage?
Раздел:
Xors3D
29.09.2010, 23:31
Ответов:
5
Gui
Просмотров:
2,806
Автор
kdm
Ответ: Gui
В примере рисуется на текстуре куба, а если нужен gui, как делать? Делать спрайт и ставить перед камерой и на нем рисовать?
Раздел:
C++
29.09.2010, 21:56
Ответов:
21
Сингтон
Просмотров:
6,242
Автор
kdm
Сингтон
А зачем вообще нужен синглтон, по мне так, ерунда какая-то, какие от нее практические преимущества?:dontknow:
Раздел:
3D Моделирование
29.09.2010, 21:41
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
142,166
Автор
kdm
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
В 3ds Max никак не пойму практически, чем отличается Edit Poly модификатор от Edit Mesh? Сам Edit Mesh всегда использовал.
Раздел:
Xors3D
29.09.2010, 21:21
Ответов:
5
Gui
Просмотров:
2,806
Автор
kdm
Gui
Посоветуйте, как сделать gui, если я использую Xors3D. Хотелось бы сделать gui с альфой, в разумных пределах, как например сделано в аиро. Есть идея рисовать на спрайтах. Хотелось бы услышать ваши...
Раздел:
3D-программирование
29.09.2010, 21:08
Ответов:
12
Звездное небо
Просмотров:
4,639
Автор
kdm
Ответ: Звездное небо
Камрады с небом разобрался, спасибо!
Теперь пытаюсь заделать туманности. Тут одна проблемма - не могу даже в голове представить, как их рисовать. Есть идея делать спрайтами. Но как обозначать...
Раздел:
Xors3D
27.09.2010, 23:04
Ответов:
2
Вращение вокруг объекта
Просмотров:
2,778
Автор
kdm
Ответ: Вращение вокруг объекта
Я первоначально сделал так. Если xRotateEntity(cameraPivot, camya, camxa, 0.0); то камера, если посмотреть вверх или вниз двигается по эллипсу, не по прямой линии. В чем проблемма так и не пойму.
Раздел:
Болтовня
27.09.2010, 20:26
Ответов:
10
По голове себе постучи
Просмотров:
1,999
Автор
kdm
По голове себе постучи
Прикольная песня :D
Каста - По Голове Себе Постучи
Раздел:
Полезные ссылки
27.09.2010, 20:23
Ответов:
50
Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
Просмотров:
37,500
Автор
kdm
Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
Слышал об этом и использовал, только не понятно одно. Вот я выдернул сцену в 3Ds Max. Там все затекстурировано. Мне нужно эту модельку вставить в программу. Я экспортирую в .3ds, открываю...
Раздел:
Xors3D
27.09.2010, 19:35
Ответов:
2
Вращение вокруг объекта
Просмотров:
2,778
Автор
kdm
Вращение вокруг объекта
Пытаюсь заставить камеру вращаться вокруг объекта. Применяю тот же подход, если бы вокруг какого-то кубика вращалась сфера, к примеру. То есть делаю пивот, позиционирую его в точку, где находится...
Раздел:
3D-программирование
26.09.2010, 23:34
Ответов:
16
Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
Просмотров:
7,895
Автор
kdm
Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
Файл был удален :(
А нельзя взглянуть на рабочее приложение и код, работаю с похожей проблеммой - вращение камеры xyz вокруг объекта, делал, как пришло в голову, через синусы и косинусы и...
Раздел:
3D-программирование
26.09.2010, 21:52
Ответов:
12
Звездное небо
Просмотров:
4,639
Автор
kdm
Ответ: Звездное небо
А зачем EntityOrder? Без специального обоначения порядка и так хорошо вроде:dontknow:
А как быть например с туманностями, если они выйдут за педелы сферы, то звезды на тексе, которые закрывали...
Раздел:
3D-программирование
26.09.2010, 17:08
Ответов:
12
Звездное небо
Просмотров:
4,639
Автор
kdm
Ответ: Звездное небо
А как быть с размерами неба? Тянуть сферу/бокс за камерой или как-нибудь еще? Или весь мир сжать до нужного объема?
Раздел:
3D-программирование
26.09.2010, 14:59
Ответов:
12
Звездное небо
Просмотров:
4,639
Автор
kdm
Звездное небо
Я нашел на форуме тему http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4889&highlight=%E7%E2%E5%E7%E4%ED%EE%E5+%ED%E5%E1%EE, в которой есть эта вещь, но там обсуждение идет о другом, поэтому заделал тему...
Раздел:
Xors3D
25.09.2010, 19:58
Ответов:
5
Сохранение физической картины
Просмотров:
2,634
Автор
kdm
Ответ: Сохранение физической картины
Чтобы можно было сделать Save|Load в игре так, чтобы можно было загрузиться и ящик, к которому был приложен импульс двигался, как и было до этого, как-будто игра и не прекращалась.
Или тут какие-то...
Раздел:
Xors3D
25.09.2010, 18:17
Ответов:
5
Сохранение физической картины
Просмотров:
2,634
Автор
kdm
Сохранение физической картины
Есть в Xors возможность сохранения физической картины, как в Havok?
Раздел:
3D-программирование
16.09.2010, 03:24
Ответов:
2
Создание карт
Просмотров:
3,009
Автор
kdm
Создание карт
Задался вопросом создания карт. Если выбирать готовый редактор, то не понятно, создавать геометрию там можно, но как различать потом где что. Если нужно на карте поместить переключатель (квадрат...
Раздел:
3D-программирование
14.09.2010, 02:54
Ответов:
2
Маны
Просмотров:
2,588
Автор
kdm
Ответ: Маны
Спасибо, удобно разделено все на разделы)
Раздел:
3D-программирование
14.09.2010, 01:15
Ответов:
2
Маны
Просмотров:
2,588
Автор
kdm
Маны
Извините, не знал, куда запостить эту тему.
Раньше я писал небольшие программы, работающие с двухмерной графикой на Blitz3D, теперь взялся изучать работу с трехмерной графикой.
Посоветуйте...
Показано с 1 по 20 из 20.
Часовой пояс GMT +4, время:
10:58
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх