Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 22 из 22.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
GoddoG
Раздел:
3D-программирование
30.06.2016, 23:13
Ответов:
28
Блокирование курсора
Просмотров:
16,698
Автор
GoddoG
Ответ: Блокирование курсора
Вот готовый пример(Наверное) теперь ты сможешь узнать на какой позиции Y "он" захватит объект.
Graphics3D 800,600
sphere=CreateSphere()
EntityPickMode sphere,1
For k=1 To 100
model=CopyEntity(...
Раздел:
3D-программирование
24.12.2010, 17:06
Ответов:
29
Опрос:
FORTRESS Альфа 0.5
Просмотров:
6,551
Автор
GoddoG
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
В смысле опоздал:4to: я буквально минуту назад скачивал её.:ok:
Раздел:
3D-программирование
06.12.2010, 18:49
Ответов:
11
Помогите найти ошипко
Просмотров:
3,722
Автор
GoddoG
Ответ: Помогите найти ошипко
Ты вот создал бессмысленный Type и Function которая не может себя исполнить потому что не знает что ей делать, ты сам себя запутал, и я не магу понять по какому принципу ты кодишь.
Ты можешь...
Раздел:
3D-программирование
06.12.2010, 18:09
Ответов:
18
"Экспериментальные" тени
Просмотров:
6,221
Автор
GoddoG
Ответ: "Экспериментальные" тени
Ну а так 1 FPS:4to: ,:stop: не к сравнению будет сказано но у меня на этом компе Metro 2033
36-47 FPS выдаёт а там тени огоогоо!!! DX10
Раздел:
3D-программирование
06.12.2010, 18:00
Ответов:
11
Помогите найти ошипко
Просмотров:
3,722
Автор
GoddoG
Ответ: Помогите найти ошипко
А что эта функция делает? или должна делать по твоему?
Раздел:
3D-программирование
06.12.2010, 15:50
Ответов:
18
"Экспериментальные" тени
Просмотров:
6,221
Автор
GoddoG
Ответ: "Экспериментальные" тени
У меня 7 FPS выдаёт а первый вариант выдавал 16 фпс тени на воксели похожи. :ok:
Раздел:
2D-программирование
04.12.2010, 21:36
Ответов:
14
Все хранить в типе??????
Просмотров:
3,768
Автор
GoddoG
Ответ: Все хранить в типе??????
Я думаю проблема в том что ты информацию передаешь через WriteLine
а переменную order="join..." стрингом “$” не обозначаешь order$="join..." ;)
Раздел:
3D-программирование
03.12.2010, 23:58
Ответов:
18
"Экспериментальные" тени
Просмотров:
6,221
Автор
GoddoG
Ответ: "Экспериментальные" тени
Вот ;) ATI HD 2600XT 512 mb
Раздел:
3D-программирование
03.12.2010, 21:04
Ответов:
18
"Экспериментальные" тени
Просмотров:
6,221
Автор
GoddoG
Ответ: "Экспериментальные" тени
:4to:
http://www.devmaster.net/articles/shadows/:stop:
Раздел:
2D-программирование
03.12.2010, 13:40
Ответов:
14
Все хранить в типе??????
Просмотров:
3,768
Автор
GoddoG
Ответ: Все хранить в типе??????
Это ты точно подметил :cool:
Я вот смотрю на выше указанный код и не пойму что это такое вообще:4to:
А откуда у тебя берётся user.player в PositionEntity user\player и где For user.player new...
Раздел:
3D-программирование
16.08.2010, 23:40
Ответов:
32
Помогите оптимизировать ф-ю
Просмотров:
9,725
Автор
GoddoG
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю
EntityAlpha abc(num)\frizbox,0.00001 ?:cool:
Раздел:
3D-программирование
14.08.2010, 09:49
Ответов:
26
WorldEditor v.1.0
Просмотров:
7,357
Автор
GoddoG
Ответ: WorldEditor v.1.0
Можно так:
Function PokeString(bank,offset,s$)
PokeInt bank,offset,Len(s$)
For i = 1 To Len(s$)
PokeByte(bank,offset+i+3, Asc(Mid$(s$,i,1)))
Next
End Function
Function...
Раздел:
3D-программирование
14.08.2010, 09:32
Ответов:
26
WorldEditor v.1.0
Просмотров:
7,357
Автор
GoddoG
Ответ: WorldEditor v.1.0
Это не в файл, а в банк памяти надо записывать!!!
На кой хрен ты стрингом lib_fele$ эту переменную обозначаешь!
Раздел:
3D-программирование
14.08.2010, 09:20
Ответов:
26
WorldEditor v.1.0
Просмотров:
7,357
Автор
GoddoG
Ответ: WorldEditor v.1.0
Тебе это вообще зачем ?
Раздел:
3D-программирование
14.08.2010, 09:17
Ответов:
26
WorldEditor v.1.0
Просмотров:
7,357
Автор
GoddoG
Ответ: WorldEditor v.1.0
Не работает?:stop: это потому что ты не хочешь думать!!!:cool:
file$=наши файлы b3d & 3ds
If RSet$(file$,4)=".b3d" Or RSet$(file$,4)=".3ds"
Print "File:" + file$
EndIf
Выводим на экран только те...
Раздел:
3D-программирование
13.08.2010, 20:28
Ответов:
5
Нужна помощь с OpenTCPStream
Просмотров:
3,583
Автор
GoddoG
Ответ: Нужна помощь с OpenTCPStream
Ага спасибо Tormoz :super: нашел вроде, ты с ней работал K-NetLib.dll?
Раздел:
3D-программирование
13.08.2010, 19:45
Ответов:
26
WorldEditor v.1.0
Просмотров:
7,357
Автор
GoddoG
Ответ: WorldEditor v.1.0
Вот простой вариант:
folder$="F:"
myDir=ReadDir(folder$)
Repeat
file$=NextFile$(myDir)
If file$="" Then Exit
If FileType(folder$+"\"+file$) = 2 Then
Else
If RSet$(file$,4)=".B3D" Or...
Раздел:
3D-программирование
13.08.2010, 18:35
Ответов:
26
WorldEditor v.1.0
Просмотров:
7,357
Автор
GoddoG
Ответ: WorldEditor v.1.0
Мне кажется, что проще делать модели в 3D Редакторах(3D Max и т. д.) там же их и растовлять, а позициями и их расстановкой, пусть занимается *B3D:cool: . То есть твой редактор пригодится в том...
Раздел:
3D-программирование
13.08.2010, 12:55
Ответов:
26
WorldEditor v.1.0
Просмотров:
7,357
Автор
GoddoG
Ответ: WorldEditor v.1.0
Да я понял, что не для меня ты его делаешь!:stop: Я имел в виду, какая цел у твоего проекта и зачем он тебе вообще нужен? :4to:
Я рад за тебя…:super:
Раздел:
3D-программирование
13.08.2010, 11:57
Ответов:
5
Нужна помощь с OpenTCPStream
Просмотров:
3,583
Автор
GoddoG
Ответ: Нужна помощь с OpenTCPStream
Ну хоть что не будь скажите.:( Может вопрос не понятный? Или пошлите меня, куда не будь, может кто-то браузер делал на Blitz3D рабочий? :SOS:
Раздел:
3D-программирование
13.08.2010, 11:41
Ответов:
26
WorldEditor v.1.0
Просмотров:
7,357
Автор
GoddoG
Ответ: WorldEditor v.1.0
Какой ужас…:super: не удобный, чем больше работаешь, тем меньше FPS.:4to:
А ты вообще этот редактор для чего делаешь.:cool:
Раздел:
3D-программирование
12.08.2010, 00:09
Ответов:
5
Нужна помощь с OpenTCPStream
Просмотров:
3,583
Автор
GoddoG
Нужна помощь с OpenTCPStream
Нужна помощь с OpenTCPStream
Хочу сделать 3D клиент для браузерной игрули, возникла проблема с передачей
Логина и Пароля, при POST запросе, открывается страница /index.php
с формой Логина=Пароля, я...
Показано с 1 по 22 из 22.
Часовой пояс GMT +4, время:
16:02
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх