Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 4
1
2
3
4
>
Показано с 1 по 25 из 92.
На поиск затрачено
0.02
сек.
Поиск:
Сообщения от:
rr333
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.06.2011, 20:57
Ответов:
30
2D физический движок на чистом Blitz3d
Просмотров:
11,513
Автор
rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Забыл предупредить, рисовать надо только по часовой стрелке и без пересечений
Раздел:
Xors3D
07.06.2011, 19:38
Ответов:
0
Глючит нормаль.
Просмотров:
2,399
Автор
rr333
Глючит нормаль.
Пытаюсь сделать свою верлетову физику. Для увеличения скорости передаю новые положения вершин через шейдер (использовал шейдер МоКи), но из-за смены координат вершин в пиксельный шейдер передается...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.06.2011, 19:18
Ответов:
30
2D физический движок на чистом Blitz3d
Просмотров:
11,513
Автор
rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Спустя столько времени все же решил закончить движок. Перевел в дллку, оптимизировал, вследствии чего заметно увеличилась скорость, 900 боксов без тормозов!
В архиве две сцены:
1) Рисуем объекты...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.08.2010, 13:27
Ответов:
30
2D физический движок на чистом Blitz3d
Просмотров:
11,513
Автор
rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Так получилось. Вот вроде скорость отрегулировал.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.08.2010, 22:37
Ответов:
30
2D физический движок на чистом Blitz3d
Просмотров:
11,513
Автор
rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
У меня при делении на ноль в дебуг лог выдавало infinity, и все связное с этой переменной удалялось, в частности перменные, объекты в типах.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.08.2010, 20:31
Ответов:
30
2D физический движок на чистом Blitz3d
Просмотров:
11,513
Автор
rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Не знаю... Наверно гдето идет деление на ноль и блитцу это не нравится, вот он и удаляет все объекты в типе.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.06.2010, 17:15
Ответов:
30
2D физический движок на чистом Blitz3d
Просмотров:
11,513
Автор
rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Вот иправил движок (теперь почти нет качения, тела устаканиваются), но производительность уменьшилась (40 прямоугольников и фпс <30 у меня). И остались некоторые баги. Есть уже начало...
Раздел:
3D-программирование
04.06.2010, 19:18
Ответов:
14
Альфа для спрайта
Просмотров:
3,524
Автор
rr333
Ответ: Альфа для прайта
Наверно Hole\Alpha - целочисленное число. Проверь, у тебя должно быть в holetype
Field alpha#
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.05.2010, 16:41
Ответов:
30
2D физический движок на чистом Blitz3d
Просмотров:
11,513
Автор
rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Вернулся к работе над движком. Добавил компоуды, статичные невыпуклые многоугольники, правда в острых углах выпуклые многоугольники могут немного проникать в них.
Я плохо читаю чужой код, да и С++...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.05.2010, 18:38
Ответов:
30
2D физический движок на чистом Blitz3d
Просмотров:
11,513
Автор
rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Делать 3д физику на blitz, по-моему бессмысленно, так как есть Physx, newton, ode. А вот попробовать сделать на iphone, думаю смысл есть. Есть ли на него физические 3д движки, да может тогда...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.05.2010, 12:07
Ответов:
30
2D физический движок на чистом Blitz3d
Просмотров:
11,513
Автор
rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Можно конечно, но появятся тормоза. Да и мне удобнее хранить данные о вершинах многоугольников, создавая mesh'ы, А в 2d уже такое не сделаешь.
В планах написать статичные невыпуклые многоугольники,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.05.2010, 19:05
Ответов:
30
2D физический движок на чистом Blitz3d
Просмотров:
11,513
Автор
rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Исправил баги, добавил статичные объекты.
Вообще-то можно добавить любые выпуклые многоугольники, это в демке только прямоуголькники.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.05.2010, 10:52
Ответов:
30
2D физический движок на чистом Blitz3d
Просмотров:
11,513
Автор
rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Это не центр тяжести плавает, а точка контакта.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.05.2010, 19:16
Ответов:
30
2D физический движок на чистом Blitz3d
Просмотров:
11,513
Автор
rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Баги есть, буду исправлять.
Уже исправил.
Что за шляпа? Центры тяжести в центрах объектов.
Физика там хорошая, но я в примерах видел только сцену только с одним динамическим объектом.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.05.2010, 11:06
Ответов:
30
2D физический движок на чистом Blitz3d
Просмотров:
11,513
Автор
rr333
2D физический движок на чистом Blitz3d
Пробую написать свой физический движок, и вот что пока вышло.
Раздел:
3D-программирование
24.12.2009, 14:49
Ответов:
11
поворот объекта на объект
Просмотров:
4,754
Автор
rr333
Ответ: поворот объекта на объект
Так спрайты делаются,но для моего случая такой способ не подходит
Но я решил проблему:
1)создаю пивот у объекта
2)припаренчиваю камеру к пивоту
3)поворачиваю пивот на угол, отрицательный углам...
Раздел:
3D-программирование
23.12.2009, 10:35
Ответов:
11
поворот объекта на объект
Просмотров:
4,754
Автор
rr333
поворот объекта на объект
Два прямоугольника поворачиваются к камере вокруг своей локальной оси. А как сделать, чтобы эту ось можно было изменять, т. е. при любом повороте объекта он остался повернут своей полной видимой...
Раздел:
3D Моделирование
03.11.2009, 10:22
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
579,603
Автор
rr333
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Чуть подправил
Раздел:
3D Моделирование
31.10.2009, 17:14
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
579,603
Автор
rr333
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ну вот...
Раздел:
3D Моделирование
30.10.2009, 06:29
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
579,603
Автор
rr333
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Написал же, что исправлю. Моделю, с одного полигона.
Неужели что-то вышло:) ?
Вот без модификатора.
Раздел:
3D Моделирование
29.10.2009, 15:52
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
579,603
Автор
rr333
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Учту, исправлю, нос и глаза. А вообще я с фотки делал (по совету).
Вот сайт, кому интересно.
http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html
Раздел:
3D Моделирование
29.10.2009, 15:31
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
579,603
Автор
rr333
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ну по совету опять сделал с нуля.
Раздел:
3D Моделирование
26.10.2009, 16:40
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
579,603
Автор
rr333
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ну лица у всех очень разные. Поэтому лучше сказать что именно тут не так. Пропорции лица, форма черепа или что-то другое?
Раздел:
3D Моделирование
26.10.2009, 15:44
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
579,603
Автор
rr333
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
А что не так с лицом. С ним бы пока разобраться...
Раздел:
3D Моделирование
26.10.2009, 15:30
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
579,603
Автор
rr333
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ну хотя бы что именно не так чтоб я мог это исправить, или как не надо делать.
Показано с 1 по 25 из 92.
Страница 1 из 4
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:23
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх