Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 38.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
ARTMAN
Раздел:
Общие вопросы
27.05.2011, 14:48
Ответов:
8
Начинаю изучать Unity. Минимальный проект.
Просмотров:
5,425
Автор
ARTMAN
Ответ: Начинаю изучать Unity. Минимальный проект.
Ещё вопросик.
Как получить поворот пушки, чтобы выпустить снаряд в направлении поворота?
Раздел:
Общие вопросы
25.05.2011, 22:53
Ответов:
8
Начинаю изучать Unity. Минимальный проект.
Просмотров:
5,425
Автор
ARTMAN
Ответ: Начинаю изучать Unity. Минимальный проект.
На меня ругаются...
Assets/example2.cs(10,23): error CS0266: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Object' to `UnityEngine.Rigidbody'. An explicit conversion exists (are you missing a...
Раздел:
Общие вопросы
25.05.2011, 20:30
Ответов:
8
Начинаю изучать Unity. Минимальный проект.
Просмотров:
5,425
Автор
ARTMAN
Ответ: Начинаю изучать Unity. Минимальный проект.
Огромное спасибо, Nazgul.
Всё что надо. Ничего лишнего.
Раздел:
Общие вопросы
25.05.2011, 19:54
Ответов:
8
Начинаю изучать Unity. Минимальный проект.
Просмотров:
5,425
Автор
ARTMAN
Начинаю изучать Unity. Минимальный проект.
Здраствуйте! Решил заняться Unity.
Для себя решил, что буду писать на C#.
Первый учебный проект будет таким:
Есть пушка.
Пушка поворачивается мышью по двум осям. (право, лево, верх, низ)
Стреляет...
Раздел:
3D-программирование
16.02.2010, 15:43
Ответов:
19
Анимирование "Героя"
Просмотров:
5,518
Автор
ARTMAN
Ответ: Анимирование "Героя"
Вообще было бы хорошо условно разделить тело объекта на две части (всё что до пояса и после него) и анимировать эти части в зависимости от действий.
Если персонаж просто идёт - верхняя часть тела...
Раздел:
3D-программирование
06.02.2010, 17:33
Ответов:
4
AShadow ошибается (неправильнве тени)
Просмотров:
3,350
Автор
ARTMAN
Ответ: AShadow ошибается (неправильнве тени)
Raion, спасибо что откликнуля.
Я уже сам нашёл свою ошибку и исправил её.
Ошибка вот в чём:
после кода
Aloadmesh(...)
я повернул этот меш
rotatemesh(...)
это и повлияло на тени.
Раздел:
3D-программирование
04.02.2010, 20:29
Ответов:
4
AShadow ошибается (неправильнве тени)
Просмотров:
3,350
Автор
ARTMAN
AShadow ошибается (неправильнве тени)
Всем здраствуйте!
Что-то AShadow меня огорчил(((
То ли я раньше такого не замечал, потому что был в шоке от того что у меня в игре появились тени, толи это началось позже.
Вообщем вот...
8977
8978
Раздел:
3D-программирование
03.02.2010, 00:02
Ответов:
5
PhysX, передвижение объекта по вектору
Просмотров:
2,894
Автор
ARTMAN
Ответ: PhysX, передвижение объекта по вектору
Ну вроде получилось)) Я доволен)
Скачать my_game.rar (2,00 Мб) (http://filegu.ru/f/dJUnCQyf/my_game.rar.html)
мышь - пик объектов
W,A,S,D - движение камерой
Спасибо вам!
Раздел:
3D-программирование
02.02.2010, 01:51
Ответов:
5
PhysX, передвижение объекта по вектору
Просмотров:
2,894
Автор
ARTMAN
Ответ: PhysX, передвижение объекта по вектору
:SOS: Помогите пожалуйста с кодом
Тоесть выглядит пимерно так:
pick_koord=get(координаты пика)
obj_koord=get(координаты объекта)
vector=pick_koord-obj_koord
pxbodyaddforce(направленная сила) ...
Раздел:
3D-программирование
01.02.2010, 22:40
Ответов:
5
PhysX, передвижение объекта по вектору
Просмотров:
2,894
Автор
ARTMAN
PhysX, передвижение объекта по вектору
Вообщем вот...
8957
Всем привет, помогите пожалуйста решить проблему.
У меня есть движение камеры и pick.
Так вот я пытаю сделать чтобы пикнутый камерой (курсором) обьект
двигался в направлении...
Раздел:
3D-программирование
21.06.2009, 17:47
Ответов:
7
Да будет свет...
Просмотров:
4,823
Автор
ARTMAN
Ответ: Да будет свет...
всем спасибо)
Раздел:
3D-программирование
21.06.2009, 17:01
Ответов:
7
Да будет свет...
Просмотров:
4,823
Автор
ARTMAN
Да будет свет...
Делая игру сначала я не уделял особого внимания освещению, но теперь понял, что именно свет от фонарей, горяшие обломки - всё это очень сильно насытит геймплэй. Как я понял 3DMax не оставляет свет...
Раздел:
3D-программирование
08.06.2009, 16:24
Ответов:
3
Найти обьект... ...но как?
Просмотров:
3,558
Автор
ARTMAN
Ответ: Найти обьект... ...но как?
Извините за наглость)
а как в коде это будет выглядеть?
Раздел:
3D-программирование
08.06.2009, 16:15
Ответов:
3
Найти обьект... ...но как?
Просмотров:
3,558
Автор
ARTMAN
Найти обьект... ...но как?
Вот моя проблема: делаю уровень в максе, экспортирую в родной b3d.
На уровне есть обьекты с которыми я хочу совершать независимые от уровня действия (к примеру это аптечки или патроны). Где-то я...
Раздел:
3D-программирование
20.05.2009, 19:23
Ответов:
4
Как стрелять по LoadAnimMesh'у?
Просмотров:
2,716
Автор
ARTMAN
Ответ: Как стрелять по LoadAnimMesh'у?
ты прав, спасибо!)
Раздел:
3D-программирование
19.05.2009, 22:02
Ответов:
4
Как стрелять по LoadAnimMesh'у?
Просмотров:
2,716
Автор
ARTMAN
Ответ: Как стрелять по LoadAnimMesh'у?
Тоесть: EntityRadius enemy,5,5 ?
Раздел:
3D-программирование
19.05.2009, 17:45
Ответов:
4
Как стрелять по LoadAnimMesh'у?
Просмотров:
2,716
Автор
ARTMAN
Как стрелять по LoadAnimMesh'у?
Делая свою незамысловатую стрелялку, застрял на стрельбе по AnimMesh'у.
Вообщем пуля - обычная сфера, враг - аниммеш, меняя EntityRadius врага я понял что проблема в радиусе тоесть если растянуть...
Раздел:
3D-программирование
06.05.2009, 18:20
Ответов:
19
Опять я... (Поворот)
Просмотров:
5,839
Автор
ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)
tormoz ты опять меня выручил, спасибо!
мне хватило этих строчек кода)
pivot=CreatePivot(cam)
PositionEntity pivot,0,0,3
Function ---()
ent=CopyEntity(---)
PositionEntity...
Раздел:
3D-программирование
06.05.2009, 18:07
Ответов:
19
Опять я... (Поворот)
Просмотров:
5,839
Автор
ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)
-=SCiP=- ты не прав я тоже думал что самый умный в мире когда прибавлял к Z координате +2 но Z она и в африке Z и стоит постоянно в одном направлении.
Раздел:
3D-программирование
05.05.2009, 11:00
Ответов:
19
Опять я... (Поворот)
Просмотров:
5,839
Автор
ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)
tormoz, я проверил твой код. Ты наверное по рисунку смотрел?
Код создаёт вокруг камеры кольцо из обьектов. Мне немного не это нужно.
Попытаюсь обьяснить:
Есть камера, идёшь-идёшь потом нажимаешь...
Раздел:
3D-программирование
04.05.2009, 23:47
Ответов:
19
Опять я... (Поворот)
Просмотров:
5,839
Автор
ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)
не разобрался как в код перевести:
For i = 0 To 360 Step 60
pivot=CreatePivot(cam)
RotateEntity pivot,EntityPitch(cam),EntityYaw(cam),EntityRoll(cam)
TurnEntity pivot,?
MoveEntity...
Раздел:
3D-программирование
04.05.2009, 21:53
Ответов:
19
Опять я... (Поворот)
Просмотров:
5,839
Автор
ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)
Пробовал, но не получилось(
Обьект потом постоянно движется вместе с камерой.
Раздел:
3D-программирование
04.05.2009, 20:24
Ответов:
19
Опять я... (Поворот)
Просмотров:
5,839
Автор
ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)
http://i040.radikal.ru/0905/d8/b64baf742a36.jpg (http://www.radikal.ru)
Вот что я хочу сделать, а у меня пока что обьект появляется на расстоянии от камеры, если камера повёрнута то обьект...
Раздел:
3D-программирование
04.05.2009, 12:54
Ответов:
19
Опять я... (Поворот)
Просмотров:
5,839
Автор
ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)
H@NON спасибо, всё как надо, а как сделать чтобы обьект появлялся на небольшом расстоянии от камеры и повёрнут в ту сторону куда и камера.
Сейчас этот обьект стоит как надо и повёрнут как я и...
Раздел:
3D-программирование
03.05.2009, 12:44
Ответов:
19
Опять я... (Поворот)
Просмотров:
5,839
Автор
ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)
If KeyHit(19) And palki>15 Then
palki=palki-15
createzabor()
End If
Function createzabor()
zab=CopyEntity (ograda)
PositionEntity zab,EntityX(cam),0,EntityZ(cam)+2
RotateEntity...
Показано с 1 по 25 из 38.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
11:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх