Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 40.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Belamore
Раздел:
3D-программирование
29.08.2008, 19:02
Ответов:
5
Дырка в модели.
Просмотров:
3,781
Автор
Belamore
Ответ: Дырка в модели.
Дело не в этом кубике конкретно. Эта проблема возникает на всех моделях в "игре". Даже, изредка, на блитцевской сфере. Чаще всего (через раз) на объектах с незамкнутой геометрией. Юзаю Ашадоу....
Раздел:
3D-программирование
29.08.2008, 16:17
Ответов:
5
Дырка в модели.
Просмотров:
3,781
Автор
Belamore
Дырка в модели.
треугольник 1 или больше, одним углом коннектится не к своей точке
из за этого дырка получается
дырка - это уже не та модель, то есть секта другая
из-за этого в файле с лайтмапой не совподает инфа, и...
Раздел:
3D-программирование
06.07.2008, 21:22
Ответов:
18
Динамичный текст...
Просмотров:
7,525
Автор
Belamore
Ответ: Динамичный текст...
CameraProject camera, EntityX(bone,1), EntityY(bone,1), EntityZ(bone,1)
Text ProjectedX(),ProjectedY(), "баг решилсо"
Может, так?
Раздел:
Математика
05.07.2008, 21:59
Ответов:
13
Тригонометрия
Просмотров:
8,010
Автор
Belamore
Немного не так. roll = roll+1 ; крутим по...
Немного не так.
roll = roll+1 ; крутим по roll
vx# = ( -1*Sin(roll));*3
vy# = (Cos(roll));*3
pitch = pitch+1
; тепер крутим по pitch
vz# = ( 1*Sin(pitch))*vy;*3
Раздел:
Математика
05.07.2008, 20:40
Ответов:
13
Тригонометрия
Просмотров:
8,010
Автор
Belamore
Тригонометрия
Собсно, сабж.
Когда у нас в одной плоскости есть угол и надо найти x и y то всё просто - x=cos ; y=sin (пока что радиус опустим, будем считать что точка крутится вокруг другой точки на расстоянии...
Раздел:
Болтовня
20.04.2008, 13:50
Ответов:
2
Шляпа с кистями в фотошопе CS
Просмотров:
4,709
Автор
Belamore
Шляпа с кистями в фотошопе CS
http://img100.imageshack.us/img100/9338/97428552ht8.gif
Кто знает - как такую мазу исправить:
Были кисти нормальные (т.е. в окошке где выбор кисти видно было саму кисть, как если один раз нажать, то...
Раздел:
3D Моделирование
24.02.2008, 22:58
Ответов:
5
Помогите разобраться с IK-Solver'ами
Просмотров:
4,883
Автор
Belamore
Ответ: Помогите разобраться с IK-Solver'ами
Спасибо, товарищ!
Раздел:
3D Моделирование
23.02.2008, 20:38
Ответов:
5
Помогите разобраться с IK-Solver'ами
Просмотров:
4,883
Автор
Belamore
Помогите разобраться с IK-Solver'ами
Здравствуйте, товарищи!
Вот,...
Раздел:
3D-программирование
03.10.2007, 00:03
Ответов:
6
Экспорт вертексов но без полигонов.
Просмотров:
3,305
Автор
Belamore
Экспорт вертексов но без полигонов.
Сабж: мне нужна модель с одними вертексами, без полигонов.
Знаю, это звучит странно, но этому у меня есть применение - я создал низкополигональную модель, чтобы в координатах каждого вертекса создать...
Раздел:
Болтовня
14.09.2007, 14:56
Ответов:
2,665
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
607,810
Автор
Belamore
Re: Кто какую игру делает? Скрины
В-общем, вот то, что я сейчас делаю, планируется RPG (RTS ?? я ещё не решил) типа смеси Warcraft-3/Sacred. Пока что возюкаюсь с ботами, сегодня планирую научить их атаковать неприятеля.
4633
Эти...
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 20:52
Ответов:
19
При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Просмотров:
6,401
Автор
Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Frank, и опять ты меня выручил!
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 20:48
Ответов:
19
При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Просмотров:
6,401
Автор
Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Господа ветераны, как можно возвратить хендл элемента типа, созданного функцией?
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 20:32
Ответов:
19
При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Просмотров:
6,401
Автор
Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
breadman, нельзя ли не так лаконично? Можно поподробнее про хендлы?
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 20:14
Ответов:
19
При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Просмотров:
6,401
Автор
Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Raiter, чтобы потом к нему (элементу) можно было обратиться
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 20:06
Ответов:
19
При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Просмотров:
6,401
Автор
Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Raiter, мне нужно именно возвратить целый элемент типа.
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 19:42
Ответов:
19
При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Просмотров:
6,401
Автор
Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Так-с, с пердыдущим вопросом я разобрался...
Теперь новый:
Function CreateUnit() ; Создаёт юнита в игре. В функцию нужно передать цель бота. (или не надо...)
U.unit = New unit ; Создаём новый...
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 18:58
Ответов:
19
При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Просмотров:
6,401
Автор
Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Frank, спасибо, помогло!
Теперь другой вопрос.
Пытаюсь проверить существование в филде бота цели:
If bot\target <> Null
Пишет:
Хотя типа цели существует:
Раздел:
3D-программирование
09.09.2007, 23:21
Ответов:
19
При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Просмотров:
6,401
Автор
Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
tormoz (http://www.boolean.name/member.php?u=60), дело в том, что я при копировании кода из Блитза в сообщение использовал ИЕ7 т.к. он сохраняет разноцветный синтаксис. Однако, он почему-то "зохавал"...
Раздел:
3D-программирование
09.09.2007, 22:40
Ответов:
19
При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Просмотров:
6,401
Автор
Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то руга
Кода у меня уже очень много, покажу функцию, в которой я копирую меш:
Function Create_Unit() ; Создаёт юнита в игре. В функцию нужно передать цель бота. (или не надо...)
U.unit = New unit ;...
Раздел:
3D-программирование
09.09.2007, 22:28
Ответов:
19
При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Просмотров:
6,401
Автор
Belamore
Вопросы по синтаксису языка BlitzBasic
If GM\name = "фриц" U\mesh = CopyEntity GM\Mesh; еслиимямодели - "фриц" то копируем мешвюнита.
Запускаю, ругается:
Уж и не знаю, в чём дело :dontknow:
Помогите, может, туплю не по-детски,...
Раздел:
3D-программирование
19.08.2007, 09:17
Ответов:
13
Вопрос об альфа-текстуре.
Просмотров:
3,378
Автор
Belamore
Re: Вопрос об альфа-текстуре.
MoKa, т.е. ты хочешь сказать что у текстуры кроме R,G и B есть ещё и Alpha? (раньше думал, что она в отд. буфере хранится). Ну ладна, буду пробывать, спасибо!
Раздел:
3D-программирование
18.08.2007, 08:51
Ответов:
13
Вопрос об альфа-текстуре.
Просмотров:
3,378
Автор
Belamore
Re: Вопрос об альфа-текстуре.
MoKa, нельзя ли подробнее про второй способ?
Раздел:
3D-программирование
17.08.2007, 23:10
Ответов:
13
Вопрос об альфа-текстуре.
Просмотров:
3,378
Автор
Belamore
Re: Вопрос об альфа-текстуре.
tormoz, мне именно альфа нужна а не маска...
Раздел:
3D-программирование
17.08.2007, 13:34
Ответов:
13
Вопрос об альфа-текстуре.
Просмотров:
3,378
Автор
Belamore
Re: Вопрос об альфа-текстуре.
IGR, там совершенно не то. Там народ несколько текстур смешивают на 1 поверхности а мне надо 1 текстура с альфой.
Раздел:
3D-программирование
17.08.2007, 13:23
Ответов:
13
Вопрос об альфа-текстуре.
Просмотров:
3,378
Автор
Belamore
Re: Вопрос об альфа-текстуре.
Damp, я знаю что если сохранить текстуру с альфаканалом в DS или TGA то в игре с флагом 2 он будет работать, но что делать, если у меня эти 2 изображения отдельно? Или они вовсе будут генерироваться...
Показано с 1 по 25 из 40.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
10:10
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх